【差强人意的战斗系统】
作为龙珠系列的作品《卡卡罗特》在战斗上保持了流畅和爽快的体验,同时简易的战斗系统也让没有格斗游戏经验的玩家能够快速上手,但是除此之外并没有带来更多的惊喜。
《卡卡罗特》的战斗还是以空战为主,但是玩家在战斗中并不能随意调整飞行高度,所以本质来说对战双方还是处于平面之上。战斗操作由近身攻击、气功攻击、蓄气、防御和闪避为基础,通过简单的组合搭配来实现额外效果。例如在防御状态下按下近身攻击能够弹开周围敌人而按下气功攻击则是瞬移到敌人身后,而必杀技则是通过按住LB键后再按下预先设定好的按键来发动。基本上所有的操作都能用两个按键解决并没有复杂的高级指令。另外在按住LB时还会进入子弹时间,玩家大可慢慢挑选接下来要用哪个技能来终结对手。不过凡事都有利弊,过于简单的系统也很容易让玩家失去新鲜感。
△对波等要素还是必要的
在世界探索过程中敌人会以明雷形式分布在地图当中,玩家靠近后就会吸引敌人注意如果没有逃脱就会进入战斗。触发战斗后不会进入特定场景,不过周围的所有资源和NPC都会暂时消失直到战斗结束。《卡卡罗特》的战斗比起操作更加依赖等级,如果等级差过大即便是操作再好也很难获胜,另外野生敌人的类型过于少也让本来就重复的战斗体验雪上加霜,玩家只能靠着控制不同的角色和新的必杀技来维持战斗热情。
△地图上的明雷敌人可以用气的感应来查看等级
△世界地图上的敌人过于重复
好在主线流程里的敌人会有比较特殊的攻击方式,比起格斗来说更像是攻略boss。敌人会使用特殊的大范围攻击并且会有演出动画,不过远距离攻击和范围攻击都会在发动前标出弹道所以躲避起来还算是比较轻松。但这并不代表战斗没有难度,在敌人高速的攻击下仍然需要玩家集中精神来应对。精彩的boss战算是稍微提升了战斗部分的体验。
+高度还原的剧情动画
+全新的养成要素
+简单易上手的战斗操作
-开放世界内容较空洞
-重复的战斗容易厌倦