240P是什么?对大多数玩家来说,它就是中古游戏常用的低分辨率,这倒没错,但这个分辨率和它的显示方式,讲起来复杂得多。使用这种分辨率的时候,大家用的是CRT电视,CRT电视是为了隔行担描信号设计的。所以说回来,240P到底是怎么实现的?为什么是240P呢?
让我们回到早期影像时期,分析240P时,把关注点放在显示,而非游戏主机或是电脑上。当我们快速连续地看系列静态图像时,会觉得图片在动,这就是所谓的飞现象(Phiphenomenon),电影,或者说的再专业些,动态影像,就是一个明显的例子。
电影是将图片快速地投影到影院屏幕上,大家会误以为胶片是一长串图片,以超快速拖过放映机的光源,其实在放映下一张图片之前放映机会用快门]挡住影像,为了使大家不会察觉到影像变换之间的这种闪烁。