《莱莎的炼金工作室》从一公布就吸引了无数玩家的目光,首周的售卖更是将一向冷清的GUST工作室系列推到了人气新高。日本地区的实体版更是直接卖到缺货,GUST还在推上建议等不及的玩家入手数字版。
想一想工作室系列上一次这么火还是8年前的《梅露露的工作室》,坊间常传言道“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。莱莎凭着出色的人设吸引了一大批玩家入坑,然而这个角色形象,制作人在接受采访时是这样说的:“我们也没想到肉腿能戳中你们的萌点,穿短裤纯粹是为了干农活方便!”行了您就甭狡辩了,莱莎她自己都不爱干农活,老老实实承认自己很懂死宅不就好了。
莱莎能够大卖她的人设无疑是最大的功臣,玩家冲着主角裤子一热就点了付款。不同的游戏有着不同的引人之处,《鬼泣》的动作,《巫师》的剧情,《只狼》的难度以及《死亡搁浅》至今未知的玩法(?)保有特色的同时还要不断完善才能源源不断的吸引其他类型的玩家入坑。就像小编手残还去购买《鬼泣5》纯粹是为了“但丁的家庭伦理连续剧”。那么各位打算入坑一款游戏的时候最先看重的是哪一方面呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!