根据第三方调查机构Sensor Tower Store Intelligence统计,任天堂旗下第四款手机游戏《失落的龙约》自2018年9月起于全球11个市场推出后,已取得300万次下载的成绩,营收也已超过1亿美元。而《失落的龙约》也取代了《动物之森:口袋营地》,成为任天堂营收排行第2的手机游戏,仅次于2017年推出的《火焰纹章:英雄》。
《失落的龙约》今年四月曾与《火焰纹章:英雄》进行合作活动
Sensor Tower Intelligence指出,《失落的龙约》相较于《动物之森:口袋营地》的营收高出约100万美元。后者自2017年11月问世以来,玩家在游戏中的消费已累积达到9900万美元。不过虽然如此,《失落的龙约》仍不敌任天堂最受欢迎的手机游戏《火焰纹章:英雄》,目前玩家消费已在游戏中达到5亿美元。
数据源:Sensor Tower Store Intelligence
事实上,与日本游戏厂商Cygames合力打造的《失落的龙约》其累积营收在今年2月时达到7500万美元的里程碑,已超越任天堂首款手机游戏《超级马力欧酷跑》的总营收。不过《超级马力欧酷跑》和任天堂其他的手机游戏有些不同,该游戏采用免费体验的方式,但玩家需支付9.99美元来解锁完整游戏内容。
每次下载可获得的营收数据方面,《失落的龙约》也是仅次于《火焰纹章:英雄》,据Sensor Tower Store Intelligence的数据显示,《失落的龙约》平均每次下载可获得33美元,《火焰纹章:英雄》为38美元,《动物之森:口袋营地》则是3.30美元。
若是从现今推出的市场中来看,《失落的龙约》在日本的表现最为亮眼,玩家消费金额达到5800万美元,美国则是其第二大市场,营收也来到2100万美元,占全部的21%。至于单次下载营收金额,则是香港夺冠,该地的玩家每次下载平均消费为63美元、日本47美元,美国17美元。
不过,《失落的龙约》目前的营收则有衰退的趋势,从去年10月玩家消费金额2500万美元到今年6月滑落至360万美元,这中间有一段不小的落差。不过从任天堂上月整体手机游戏净利2000万美元来看,仍有一定比例的贡献。