尽管《质量效应:仙女座》、《圣歌》接连失败,但Wilson表示BioWare的未来是“安全的”。他将BioWare这家工作室比作是斯蒂芬·斯皮尔伯格:并不是斯皮尔伯格的每部电影都很卖座,但他能让观众进电影院。他还指出一个很容易忽略的事,特别是对我们这些本能地将《博德之门》和BioWare联系到一起的玩家来说:玩家已经改变,EA的工作室,包括BioWare也需要随之做出改变。
“BioWare核心玩家已经跟随他们很长时间了。现在12岁的孩子,当BioWare开始开发游戏时他们还没出生,考虑到他们成长的环境,这些人对BioWare的游戏有着不同的期待。因此,BioWare也需要进化,拓展,测试品牌的弹性。BioWare开发团队将继续倾听新老玩家的想法,兑现他们给这些玩家做出的承诺。”