作者:yjyj98879
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
想必大部分玩家朋友在小时候都有过恶补作业的“惨痛”经历。从被父母牵着手送进学校到长大成人步入社会,对于学生时代的我们而言,作业就像“梦魇”般如影随形,挥之不去。《作业疯了》这款游戏将作业作为游戏题材,除了希望以此让玩家回忆起当年被海量题库作业支配的“恐惧”,产生情怀共鸣外,也展现了制作的“恶搞”趣味。
▲游戏的开头就以比较夸张、戏谑的手法来表现。
《作业疯了》可以看做是一个益智小游戏合集,整体风格类似于“最强大脑”、“幸运52”那种烧脑答题节目。虽说是以小学生作业为题材背景,但游戏里的题目涉及的领域较广,对于“大人”玩家而言要答对这些题目并不算轻松简单。
【颇为恶搞的游戏风格】
游戏整体采用了类似传统教课书的画风,UI设计等也都融合了剪纸、课本等元素,而对话、桥段上则是以非常恶搞、无厘头的形式呈现。怀旧的画风配合诙谐的基调氛围,在给玩家带来童年回忆引起共鸣的同时,能以较为轻松的心态进行游戏。
前文中提到本作的模式就是一个小游戏合集,玩法目标也非常简洁明了。玩家要做的就是扮演一名小学生,在父母监督下完成老师布置的作业,达到指定学分通过考试。
▲通过家长微信群领取作业,这应该是近几年才兴起的布置作业方式。
游戏里做作业就是答题,每答对一道问题,就能获得学分和亲情奖励。亲情是游戏内十分重要的一个指标,可以理解成是常规游戏里的生命值。玩家完不成学分、答错题目、进行提示、作弊都需要拿亲情来抵扣。当亲情归零后,玩家被父母无情逐出家门,宣告GAME OVER。亲情就机制上来说倒非常像传统闯关游戏的设定,玩家既可以使用这个“生命代币"进行作弊,也可以通过它来续命过关。而将亲情这种反映人性、人际关系的概念直接量化成游戏数值,我不知道该说是制作组妙想天开还是恶搞过头。
▲消耗亲情可以查看提示或者直接作弊过关。
▲从游戏中父母对两位主角的态度,我可以大胆断定绝对都不是亲生的。
【类型丰富的题目】
题库是游戏中的核心部分。本作涵盖了语文、数学、美术、音乐、自然、体育、科学、文化多个学科,玩法类型上则包括了选择、填空、点击、拖动、连线等等,总体来说还是非常丰富的,结合随机选项和题目组合,玩起来并非一成不变毫无新鲜感的,而且制作组承诺会在之后的更新中会继续加入新的题目来保持游戏的耐玩度。
游戏中按学科分类的题目基本以选择题方式呈现,虽然科目种类丰富,但毕竟只是选择题,玩家记住答案或者百度后,挑战起来基本是毫无难度的。这部分题目可玩性不高,可以说只是起到了一些科普以及调剂游戏节奏的作用,若是能在音乐科目中加一些声效、美术科目中增添一些绘制题目,那可能体验感会好很多。
相比选择类题目,点击、拖动、连线类等题目相对玩起来要更为有趣。诸如“图形填数”、“拖动衣服”等类型的题目在电脑上玩起来要比在传统纸质载体上更为直观、便捷和具有操作性,玩家就算一时反应不过来,也可以通过反复、计算摆放来完成部分题目。此外游戏中还特意提供了计算器功能,便于玩家解答数学、逻辑问题,不过光有一个计算器我个人感觉还是远远够的,游戏中涉及的问题类型比较广,加入一些图形绘制等功能,玩起来应该会更为方便。
▲拖动衣服
▲这类绘制题目光靠脑补较难完成,如果游戏内自带功能更为强大的绘图工具,那坐起来可能会轻松些。
游戏答题时并非没有限制,题目上方的圆脸就是答题时限,圆脸会随着时间流逝慢慢消失,此外答错一次问题也会消耗一定数量的圆脸。针对不同类型难度的题目游戏的时限会有所不同,一般的选择题时间消耗较快,各类逻辑、连线绘制等等题目有相对充裕的时间。这点上制作组还是照顾到大部分玩家的体验感受的。
俗话说“尺有所长,寸有所短”,“说学逗唱”样样精通的玩家毕竟少之又少,不管是语文、历史还是数学、逻辑,玩家总有不擅长回答的题目。答案固定的选择类题,玩家尚能通过网络等方式寻找、筛选正确答案过关。但是一些逻辑、绘图、数学题目,则需要有较强的分析、计算、脑补能力。对于部分玩家可能解个大半天也答不上来,游戏中虽然提供了作弊选项可以让玩家蒙混过关,但作弊成功后,并不会有正确答案显示,所以下次碰到同样的问题时,玩家依然无法解答。我个人认为既然提供了作弊选项就是为了让部分玩家能够轻松过关的,那为何不索性把答案也公布,照顾下不擅长。
作为身经百战、知识储备丰富、深受各类题目洗礼的“成人”玩家而言,《作业疯了》的游戏难度并不会真正地把人“逼疯”。诙谐、轻松的设计风格倒是很适合几名好友边插科打诨边一起游玩,节目效果绝对一流。
【评测总结】
《作业疯了》切合了国内玩家的成长经历,丰富的题库种类、诙谐的氛围,令玩家能有一段较为愉悦的游戏过程,但一些刁钻的问题以及不人性化的设定仍会影响到整体体验。
+丰富的题库
+诙谐的表现形式
+接地气的题材
-缺乏答案
-玩法单一