★评测前言
本作是以第二次世界大战为舞台的第一人称视角的多人游戏。游戏采用虚幻4引擎进行开发,游戏的画面可圈可点,不过在动作系统上还需要打磨。游戏中1:1规模的地图参考史实资料和卫星照片重新打造,囊括了二战各种著名战役战场,真实的还原了二战的武器载具装备,专门提供给玩家进行大征服作战。
游戏设置以美军对德军阵营排布,阵营人数最大为50人,在战斗过程中玩家们需要正确运用多兵种之间的战术配合展开侧重于团队合作和交流的阵地拉锯战。
★硬核拟真游戏路线
游戏的宗旨如同《战争附言》是一款建立在高度团队配合基础上的二战硬核拟真游戏。游戏为了还原真实战场上的小队交流和配合情况,首先限制了小队的通信级别,游戏中只有总指挥官可以和全图小队长通信,而小队成员则只能小队内通信,并不能跨级通信。其次就连受到伤害的程度都按照现实进行模拟,玩家受到了擦伤可以使用绷带包扎,被直击要害部位则会直接死亡无法救治,这也限制了玩家的治疗和复活次数。
△真实的车内视角
目前双方移动载具只有坦克一种,美军是谢尔曼坦克而德军是黑豹坦克,鉴于黑豹坦克在装甲和火力上都要强于谢尔曼坦克,美军的谢尔曼坦克在任何地图上都拥有数量优势。在载具的驾驶上玩家必须按照现实一步步换档位来操作车辆,玩家档位挂错则可能导致载具熄火,要重新发动引擎。在火炮的校准方面,游戏很好的还原了二战坦克的炮塔转速,也不允许鼠标直接拉准心,而是要用方向操作键位调整高低机和方向机将准心套上目标再开火。
△被压制时的黑视
游戏为了还原被攻击时的视野和心理压力加入了压制系统,当受到攻击或者火力覆盖时会有黑视的情况,此时就要直接趴下,不然很可能被接连的爆炸炸死,并且战场上零散的分布着大大小小的弹坑都是给玩家提供非常有效的对流弹防御。不仅如此,游戏的地图全是以实际比例参照史实资料和卫星照片为样本打造,挑选的都是欧洲战场上各种著名战役地段,例如诺曼底的圣玛丽杜蒙,比利时和德国边界的贺根森林,位于阿登森林的佛依,精细的还原了战场上的细节带给玩家更沉浸的体验。
同时,严格而又详细化的班组兵种分配让团队间的配合要求提升的更高,要求每个士兵都要尽其所能的为小队效力。小队的兵种划分严格按照现实编制,小队内每个兵种编组最多只能有一个,每个兵种都有其存在的价值,比如手持STG44的突击队在打巷战的时候就非常适合冲锋,后方则配合MG42机枪手防守压制。小队长则要服从军团指挥官的命令,依照战场的形势指挥战斗制定战术。
△战术地图
游戏为了新人更快的融入硬核风格的游戏专门写了篇说明教授新人如何游玩,而在游戏界面中,类似真实战报的地图也追加了各种注释,只要将光标移动到地图中的目标上就会提示目标是什么单位。
虽然教程和注释都十分详细,但是这依然改变不了游戏本身非常硬核向的事实,门槛对于新手玩家而言还是偏高的,如果不是开黑或者熟悉游戏风格的玩家进入游戏很可能无法适应或者融入游戏环境。加之游戏本身对抗战线也属于拉锯战,长时间的持久战虽然符合现实,却也很可能让新玩家产生疲劳。
△细致的游戏教学
★尚不完整的游戏内容
△城市战
游戏公布的载具超过20种,包含了各种坦克、装甲车辆、半履带车、汽车等,以此让玩家在超大地图中快速投入战斗。
由于目前移动载具缺少,非装甲兵兵种不仅不能进入坦克甚至无法坐在坦克车尾,这就导致了在超大的地图环境中,大部分玩家都需要花费大量的时间在路途中赶路。且在前往前线的路途中很可能遭遇到各种炮火和流弹的袭击,在远距离没有标示的情况下很有可能会被队友击杀,这些都让很多新人的体验大打折扣。
△火炮炮镜无法调整密位
除去载具的严重不足外,枪械的选择也几乎没有,只能根据选择的兵种来决定手中的枪械,同时不能捡起战场上敌我双方掉落的枪械。游戏的地形环境的破坏要素非常差,坦克甚至不能碾压草丛或者篱笆通过地段(草丛篱笆这些全是墙壁的设定)。游戏中硬性的条条框框都比较死板,这些要素在未来都有待改进。
在火炮炮镜和狙击镜方面,游戏虽然采用了真实的瞄具划分,却无法调整密位(弹道落点标尺)。游戏本身在火炮平射交战距离上并没有用到弹道落点计算的标尺,枪械也不会因风向或者天气原因影响子弹弹道的因素。总体上虽然游戏系统披了一个拟真的外壳,内容上还是比较欠缺有待补充和完善的。
△狙击镜无法调整密位
★评测总结
《人间地狱》在作战氛围和配合上高度还原了二战,不过载具系统和游戏地图目前还有可优化的地方,另外对于新手玩家而言门槛还是有点高的。
+超大战场地图
+真实的载具和枪械
+游戏系统拟真度战术性高
-优化有待提升
-现有载具数量过少