★成功的故事渲染和失败的游戏设计
游戏最赞的地方是故事和叙事。剧情先通过行为举止和家族环境刻画出了一位伯爵之女,从小虽然没受过正规的骑士教育但也至少耳濡目染,接着伯爵家却遭到了宗教审判的突袭,阿米西亚因此家破人亡,只能带着不谙世事的弟弟逃亡。在逃亡中阿米西亚经历了第一次杀人,从其神态和动作中刻画出了她懊悔和内疚的心情,当然这只是一个开始,接下来的逃亡旅途还会有更残酷的现实等待着她。
△第一次杀人后对阿米西亚的内疚和后悔
△不谙世事的弟弟雨果明白了姐姐的可贵
序章细致的刻画了一位伯爵的家庭,作为教学关更教会了阿米西亚战斗的方法,在面对真正的灾祸时,只有活用平时所学的一切才能生存下去。详细的教学和阿米西亚的思考不仅让人感叹这位女孩子面对灾祸降临时表现出的冷静于沉着,更让玩家对基本操作和面对敌人时该做的处理方式有了深刻的记忆。
△面对灾祸时最需要的是勇气
庄园中叙事对话之时,背景的小提琴BGM是那么的悠扬,战斗时的BGM则紧凑激烈,制作组在剧情和气氛渲染方面的处理近乎无可挑剔,惊艳的叙事处理给人的冲击不亚于《刺客信条2》。
△严谨考据的庄园布置
游戏关卡在设计上可能由于制作组经验不足,存在一些比较明显的问题。在谜题设计上重复性很高,过于平淡,而在游戏流程上虽然主打潜行,但是游戏本身没有给出其他可行的道路让玩家去走,自由度和选择性相对较低让游戏太过定式引导。在道具方面除了本身升级投石索和炼金制作一些特别的弹药外,并没有比较复杂的系统,虽然降低了玩家的上手难度但是却又让游戏略显单薄,当然单薄的主要因素还是由于谜题和关卡设计的单调导致的。
作为一个剧情游戏,在操作上自然经过了大幅的简化。就连阿米西亚和雨果姐弟的互动方面也是如此,一般互动操作甚至不需要自己去操作雨果,只需要和雨果对话进行心理辅导就行,虽然过度的简化会让游戏的流程显得乏味,但是心理辅导和对话方面的刻画在人物塑造方面的加分倒是一个亮点。
阿米西亚作为女主确实无法和士兵正面抗衡,在逃亡途中遇到的磨练若要对抗只能以投石暗杀为主,纵然这样更贴合一个毫无战斗素养的女孩子的设定,不过相信经历了这么多磨难,玩家也会渴求一场真正的骑士对决。
过于重复的环节和相似的处理难免让人感到疲倦。
△骑士的成长
+惊艳的剧情叙事
+完美的气氛烘托
-人物面部表情有点僵硬
-剧情关卡设计方面过于单薄