3.BioWare总经理承认内部问题称将缓和员工焦虑改善环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。
Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。
不过当地时间周三晚上,BioWare总经理Casey Hudson向内部员工们发布了一篇更加坦率的邮件。但很快又落到了Kotaku的手中。据Kotaku报道,BioWare总经理Casey Hudson在里面承认了Kotaku报道中提到的《圣歌》开发问题。他还提到BioWare管理层解决这些问题的一些方法,包括调整工作室领导团队结构。
4.Atlus表示将会积极考虑移植《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的问题
近日,Atlus主机部门的老大,同时也是《女神异闻录5》的监制Naoto Hiraoka在一次GNN Gamer的采访中就谈到了关于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》移植本世代平台的问题。Naoto Hiraoka说:
“尽管目前我们无法明确地告诉你任何东西,但一直以来,我们都会收到来自于玩家们的无数建议。我们已经收到了这个请求,也理解玩家的心声,所以如果有机会的话,我们将会积极地讨论此事的。”