游戏内容商正在与魔鬼做交易
尽管谷歌可以利用其在云计算领域的巨大领先优势,但它只宣布了在Stadia发布时可用的几款游戏。就像电影和音乐一样,游戏仍然是一个大作驱动的行业。许多人只玩最受欢迎的游戏,在那里他们可以找到他们的朋友进行在线战斗,如《堡垒之夜》或EA的快速增长的竞争对手《Apex英雄》。像这样的免费游戏为创造者创造了赢者通吃的动力。
但是,随着游戏概念开始发生变化,猜测哪些内容将成为下一个《堡垒之夜》将变得越来越复杂。
多年来,索尼已经意识到,建立一个庞大的内部工作室可能带来巨大的经济回报。该工作室制作了2018年最热门的两部游戏,《漫威蜘蛛侠》(Spider-Man)和《战神4》(God of War)。
为了效仿这一做法,微软在全球范围内收购了一系列中等规模的工作室。在微软2018年进行的17宗收购中,有7宗与游戏有关,目的是扩大其Xbox游戏机的游戏内容。
Astris Advisory 的分析师大卫-吉布森(David Gibson)说,数十亿美元收购游戏工作室的可能性已经增加。他表示:“我们可能会看到这样一种情况,有许多财力雄厚、相互竞争的大型流媒体服务公司,它们都表示需要内容,并希望收购游戏工作室。”
这正是大型科技集团的到来让任天堂等公司以及更广泛的游戏行业感到紧张和兴奋的原因之一。
Wonder创始人安迪-克莱恩曼(Andy Kleinman)表示:“我们看到,随着这项技术的发展,游戏正变得越来越分散。”他表示,尽管这对开发者来说有利可图,但“对用户来说更糟”,因为他们将需要太多的应用程序、登录和订阅。“专注于开发游戏的公司应该开发游戏,专注于开发平台的公司应该开发平台。”
正如Netflix、苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人才的价格一样,在近期内,随着科技公司竞相争夺内容,游戏开发商可能会看到一笔意外之财。但游戏作者兼游戏总监洛弗尔警告称,开发商应记住,在买下好莱坞的全部剧集后,Netflix将自己变成了制片公司最大的竞争对手。
他表示:“游戏内容制作商喜欢‘游戏版Netflix’的理念,以及一种新的付费方式。我担心,他们中的许多人没有意识到,自己正在与魔鬼做交易。”