近日,国外玩家Chris Wray就《伊拉特斯:死神降临》这款暗黑地牢风格的游戏发表了自己的看法。该作由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发,部分成员曾开发过《圣战群英传》。玩家需要利用尸体组成的军队与敌人展开斗争,可以利用和回收敌人尸体,在自己的地下巢穴中创造出更多的怪物。
Chris Wray表示,这款游戏让他印象最为深刻的角色就是玩家操纵的死灵法师伊拉特斯了。在游戏中,伊拉特斯想要的不过是纯粹的死亡和复仇,在他摆脱了长达一千年的牢狱之后,他带领着自己的仆从向世界复仇并且杀死一切敢于反抗他们的人。
不过值得一提的是,伊拉特斯并不亲手击杀敌人,通常他只是召集自己的仆从去攻击敌人,颇有些反派boss的作风,但是伊拉特斯本身的技能很少,Chris Wray对此有一定猜测:是不是伊拉特斯在经历了千年的牢狱之灾后,力量已经大不如前,所以他的能力也有所下降呢?
而与传统Roguelike风格游戏有所不同的是,这款游戏居然在地图上标出了宝箱、敌人以及其他事件的位置,然而具体有那些敌人、宝箱里究竟有什么物品以及会发生什么样的事是无法预测的。Chris Wray表示,这种方式给玩家提供了一定的确定性和不确定性,确定的是玩家将知道他会面临什么类型的地图元素,不确定的是前方到底会出现什么样的危险,这种设计大大增加了游戏的可玩性。
《伊拉特斯:死神降临》将于2019年夏季登陆Steam抢先体验,游戏支持中文。