近日国外论坛Reddit上舅舅党爆出了一些关于宫崎英高新作《上古之环(Elden Ring)》的部分游戏细节,从这些信息再结合之前E3预告会发现,本次玩家控制的主角他的手臂会是游戏中的重头戏,大量相关能力与其有关。一起来看看吧。
以下为舅舅党的爆料内容:
· 大多数战斗都基于魂系列的战斗方式
· 从boss获得的能力很像是只狼的忍义手,但适用于所有武器
· 有些boss的能力可以解锁新地图,就像塞尔达那样
· 新的FP槽设定,你可以燃烧自己的手臂,手臂会慢慢燃烧至灰烬,或者燃烧到一定程度也会被敌人砍掉。你可以安装机械臂,作为一个较弱的暂时替代品来替代燃烧掉的断臂
· 敌人会掉落肢体,但只有某些肢体可以安装替代自己的手臂。大多的肢体都是烂掉或者燃尽的,可以献祭给不同的契约阵营
· 在某些指定的祭坛休息可以完全恢复燃尽的手臂
· 暗杀敌人可以恢复一定量的手臂烧伤
· 游戏会加入特殊技能,如下蹲、游泳、潜水、能量架势、冲刺、制药、魔法、双持、防御、弹反、攀爬、潜行、信仰、吸血、滚、超强护甲、超级跳、洞察力、智慧
· 会有错综复杂的技能树
· 初始技能的分配和职业有关,之后可以按照不同的流派自行加点
· 你的手臂将会是新机制
· 会有专门的“手”指令
· 需要收起武器才能使用“手”指令
· “手”指令包括抓起并使用物品(杠杆、石头...)、推石头、检测墙壁等
· 游戏不会对可以进行“手”指令操作的物品给予指示,也就是说你站在杠杆机关前,游戏不会给出提示。
值得一提的是,上个月月底有消息称《上古之环》将在今年TGA展出,可能会公开发售时间段,该游戏可能会在2020年上半年就推出。这个消息与之前的一些爆料相吻合,比如10月时Reddit用户ExHanzo就爆料说:《上古之环》会在2020年的4月发售,而且会在TGA上播片;它的战斗系统主要基于黑魂,也参考了只狼,而探索玩法则受到《塞尔达荒野之息》的启发。