在萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的首部自传《刷新》中,这位微软现任首席执行官坦言同理心(empathy)重要来源之一是因为他的第一个儿子由于早产导致了脑瘫痪和终身残疾。这也是为何微软大力推动Microsoft Adaptive技术的原因之一,希望让残疾人能够在更加公平的环境下生活。
在成功推出Xbox Adaptive游戏手柄之后,近期世界知识产权局(WIPO)公示了另一项全新的Microso Adaptive技术专利。根据专利设想,微软计划将类似于Kinect的深度传感器安装到头盔上,并将距离和方向信息转换为声音,从而使用“感官替代”功能告知球员球的位置。
在这项专利中重点提及了名为“感觉替代”(Sensory Substitution)的专业术语,意思是将某些一种类型的人类感觉信号或模态转换为另一种模态的概念。例如,第一模态可以涵盖视觉信号,并且第二模态可以包括音频信号。其他模态还包括基于触觉的信号,温度,前庭信号,味道,气味以及其他生物感觉器官可以感知的信号
在微软专利中描述写道:
在总概述中,FIG.1图示是感觉替代的一个实例和方法。其中有患有视觉障碍的第一玩家110正在击球。第二球员120(具有正常视力)正在朝着第一球员110投球。
为了说明该球在第一球员110和第二球员120之间的距离上的运动,球150在快照中显示为它以虚线表示随着时间的推移球的运动。另外,仅出于说明目的,在球150的所描绘的行程或飞行上方正上方显示波形160。
如果球本身正在发出声音(例如哔哔声,哨声,chi声,音乐或任何其他基本连续的声音)以及重复声音,该声音在第一演奏者110看来会随着频率的临近而向上移动。该波形160表示当球朝向第一演奏者110移动时与球150相关联的声音的频率的一个可能偏移,如第一演奏者110可能听到的那样。
可以理解,人类即使在嘈杂的环境或背景下,听觉系统通常也能够处理复杂且快速变化的声音模式,并且这种变化很容易辨别。
尽管这个想法似乎有些幻想,但微软已经表明了创造包容性技术的承诺,所以我们可能会看到这种特殊头盔最终投放市场。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!