如今《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》首发周末已过,相信不少玩家也已经通关。外媒VGC则在通关后对游戏的鸣谢大名单做了细致的统计,因此得到了完整无误的官方核心团队人员名单。随后通过逐一对比,VGC得出结论:总计300多人的大名单中有大约1/3在开发进程中同时参与了其他项目,比如《宝可梦Let’sGo皮/伊》。
对于大型工作室来说,工作室内部“多开”十分常见,各自小团队之间的人员流动不可避免。而对于GF这家体量并不大的“小作坊”来说,过去的一年的确是公司整个30年历史上最繁忙的时期(算上主机版本的《千兆毁灭者》,GF实际上一年内发行了四款作品...),因此员工兼顾不同项目的比例也达到了1/3这个数字。
大名单中,一小部分开发者(20人左右)参与了《方可梦》和《小镇英雄》的开发。超过100人为去年的《宝可梦Let’sGo皮/伊》出力,甚至包括了编程、角色设计、特效、用户UI等领域的领导开发者,而《宝可梦Let’sGo皮/伊》总共的开发人员总共为200人左右。
另外,此前围绕《剑/盾》使用前作模型(包括精灵和人物)的问题所引发的争议,目前可以肯定的是,几乎一半的游戏建模师参与了《宝可梦Let’sGo皮/伊》的开发,包括了首席人物建模师Sakiko Maeda。
GF此前强调过会利用其原创新ip新游戏来培养员工,之后利用得到的经验反哺《宝可梦》系列。从原先的3、4年一作到如今的1年一作,只能说GF内部看起来的确十分资源吃紧。