在昨晚《宝可梦:剑/盾》的媒体评分解禁了,大部分媒体都给了高分。IGN给《宝可梦:剑/盾》打出了9.3分,称赞其是“该系列中最好的作品,简化了一些繁琐的系统,同时又不失其魅力”。
随后千万网友开始质疑IGN,“给《死亡搁浅》打分的时候可是十分‘严格的’,怎么到了《宝可梦:剑/盾》就开始‘收钱’了?”
玩家们的质疑也不是空穴来风,先是宝可梦被砍的仅剩400只(顺带招式也删了上百个)。这对于那些不能玩到陪伴自己多年的旧宝可梦玩家来说是难以接受的,毕竟这不只是一个虚拟形象而是一段美好的回忆。
而GF开发总监表示:“我们追求的是质量不是数量。”这句话无疑加大了玩家们的怒火。从画面到动作,从背景到建模,玩家们对《宝可梦:剑/盾》的不满已经写在脸上了。
今年是2019年吧?
《宝可梦:剑/盾》还有其他的问题,诸如同一地区的房子内部格式一模一样。这一系列的偷工减料真得是让宝可梦粉丝们感到~~~真香???(没打错!)
小编的一位朋友(他不叫吴中生)明确表示:宝可梦断代了,表情僵硬,动作重复,多种宝可梦绝种了,玩法没新意,旧有玩法删除,但他还是买了《宝可梦:剑/盾》,一定要先玩完再喷(而且他认识的有switch的都真香地买了)。
网上对《宝可梦:剑/盾》的嘲讽大部分都是粉丝们恨铁不成钢的表现,终归是陪伴多年的IP尽管嘴上骂可还是会玩的。
当然,大部分路人会选择敬而远之,这也是宝可梦粉丝们乐意看到的,毕竟他们还是希望GF社能够为做出更好的《宝可梦》努力而不是为一个半成品沾沾自喜。
最后,无论是否买了《宝可梦:剑/盾》,对《宝可梦》越做越好的期望大家都是一样的!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!