小岛秀夫的新作《死亡搁浅》上架已经快一周了,一段时间的游玩不但没能改变IGN的低分势头,反倒是加大两极分化的趋势,有人吹爆,有人贬低。虽说众口难调没法满足所有玩家,但不看好的人群如此之多,俨然变成了对游戏的客观评价。当然这里面有多少人玩过咱就不知道了。
小岛秀夫本人倒是蛮看得开,曾对媒体说过:“当你尝试创新的时候,必然发生这种事。”跟那些吹和黑相比,岛哥哥更像是一吃瓜群众。
不知从何时开始,媒体评分在玩家的心中不再权威,玩家也拿媒体开起了各种玩笑,“IGN评分也就图一乐,真评测还得看QGN”,“塞钱通,你的白金殿堂又添上新汇款了”。
IGN的6.8分可能真的是击中了《死亡搁浅》的弱点与通病,也可能只是对小岛把美国搞成惨不忍睹的情绪心理,毕竟其它地区的IGN都给出了高分好评,如果真是私心打低分实在是影响专业评测的形象。
然而给了满分的Fami通也同样遭到了玩家的质疑,起因则是Fami通前主编在游戏中的客串。这位前主编曾为《合金装备》代过言,加上这已经是小岛秀夫第四次登上了白金殿堂,有不少玩家都认为满分的背后可能有不正当的关系。
现如今,游戏评分与玩家体验的差异开始有了裂痕,你对这些专业媒体的评分有着怎样的看法呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!