作者_Es
来源_游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处x
★评测前言
自《命运2》转移到steam之后,Bungie制作组立刻发布了新的DLC《命运2:暗影要塞》,距离上一个DLC时隔一年,更新的技术和更完善的技术在扩充了游戏容量的同时也充实了游戏的内涵。这次暗影要塞在单人剧情上带来了重回月球的任务,和任务一边并加入的还有新装备、季票、地牢等特别内容。在技术实力上Bungie已经炉火纯青,纵然游戏容量庞大游戏在优化方面还是做足了准备,画质纹理清晰并且没有一丝的卡顿。
★细致的教学与清楚的系统
《命运2:暗影要塞》进入游戏还是那个熟悉的开局,熟悉的开局选择——泰坦、猎人、术士。时过境迁,以新职业为卖点的RPG游戏比比皆是然而命运2却选择了以不变应万变的道路,这些职业的特性也没有什么大变动,泰坦依旧是侧重防护面的角色;猎人拥有出色的火力压制能力;术士拥有独特的攻击手段。在角色的技能方面相比《遗落之族》并没有什么改动,沿用了前作的perk设定(防守、强力输出、持续输出),每个角色都拥有着出色的平衡性和适应性。
△经典三人组
光靠三种角色肯定是不够撑起整个游戏的,Bungie制作组在剧情上下的功夫可不少,经历了第一代的剧情模式的失败后,Bungie制作组将剧情的刻画更多的带入对话之中,同时增加任务数量结合过场动画以及背景介绍更多的让玩家了解游戏的世界观构架与游戏设定。除了主线之外游戏还设计了大量支线进行补足,再加上多种任务模式和地图区域——地球欧洲无人区、土卫六、木卫一等星球以及本次DLC带来的月球更是让游戏内容的饱满程度上升了一个档次。
△丰富的区域选择
游戏虽老教学并不含糊,就算是从新开始玩游戏依旧制定了详细的教学内容显示在屏幕的正下方提示玩家按键操作,导航界面只要将光标移上去就会出现充分的注释告知玩家这些选项和数字的意义。在接任务的时候也会有非常细致的任务讲解,不仅照顾了新手玩家同时也很好的阐述了游戏世界观。
△购物都有教学
游戏的模式纵观大局还是体现着一个“刷”字,不过这并不影响整体的游戏性,命运2通过其多样的模式与任务内容充实了游戏内涵将游戏投入与游戏体验维持在了一个非常好的平衡点,这大大的延长了整体游戏寿命与可玩性。
△琳琅满目的商品
★更充实的游戏内容
游戏的地图内充斥着各种各样的任务——冒险、公共事件、巡逻、扫描等等,这些任务丰富了游戏的饱满度。冒险在任务介绍的详细程度不亚于主线并且流程也不短;公共事件和巡逻扫描这些不仅丰富了无聊的空隙还可以让玩家熟悉地图与操作,相比遗落之族本作的公共事件的任务目标增加了不少种类,难度也相比之前有提升对玩家的战斗力有更高的挑战和要求。另一方面游戏内还加入了各种载具供玩家使用也让玩家爽了一把“载具瘾”。
△载具模式√
除了以往的那几个星球外这次新加入了月球副本(剧情任务与挑战任务),在月球中玩家会经历重返月球并且夺回月球的战斗。在战斗中明显能感觉到关卡设置上增添了非常陷阱类的布置,激光阵传送门之类数不甚数,陷阱在种类上不仅丰富在难度上更是充满挑战,就激光阵5秒不到一次轮回的刷新频率让人钻个洞或者跳个井都能死上不下10次,要求玩家对节奏有很好的把握。
△夺回月球之战
除了陷阱外,副本整体难度也有所上升,在战斗中可以明显感觉出枪械的远程输出衰减非常大,远距离几乎无法造成有效的输出,不过比较欣慰的一点是枪械的手感相比之前略有提升并且后坐力的抖动也更容易控制了。
△复杂的陷阱
商店方面则加入了一些新的装备,装备都是中规中矩的类型并没有特别突出的属性也不存在对平衡性的影响。值得一提的时商店内的悬赏任务明显比之前要多了,不得不感叹作为一款刷刷刷为主的肝帝游戏这方面依旧不会留给玩家任何去看其他游戏的空暇啊。
★全面的多人模式
多人模式分为了先锋、智谋、熔炉竞技场。熔炉竞技场就是典型的PVP模式,标准的6v6团队死斗、4v4较量亦或者是3v3的灭绝都是积分制为基准进行比赛。传统的PVP模式由于人物属性和一般FPS不一样——跳跃属性特别突出并且下落后有硬直,加之突击步枪远程衰减也削弱了导致霰弹枪变的尤其强力,好在霰弹枪的初始弹药数目在这个版本被削到了只有2发使得容错率大幅提高。
△霰弹枪虽然被削了但依旧强力
先锋则是PVE模式,其中不管是日落还是先锋模式都是由1-3名玩家进行共事的高难度副本。副本的流程就如同任务中的COOP并没有太大的变化,在敌人的资源掉落上进行了削弱,同时敌人的难度也会相比普通任务略强,从敌人的血量和输出可以明显感觉出来要难打不少并且经常会刷带护盾的敌人。虽然难度比较大但是副本的流程也不会特别长同时复活机制也设计的比较合理所以对于多人游戏而言在游戏体验方面还是控制的比较到位。
△合作模式如果人数较少还是比较有难度的
智谋是一个结合了PVP的PVE模式,首先玩家是以4人小组进行行动,在任务中要以击败某些敌人或者获取某些道具为目标虽然两队人除了开局基本见不到对面的小队了。在比赛中会统计玩家的杀敌数以及通关时间,最后会将两队的数据进行对比来决定获胜的一方。这个模式相比传统的PVP模式并不要求很快的反应速度或者说非常厉害的枪法,但是由于代入了PVP的要素让那些并不愿直接参加对抗赛的PVE玩家也可以享受到竞技的乐趣。
△只有开局才能看到对方的智谋模式
★评测总结
《命运2:暗影要塞》通过不断的积累与调整达到了各方面都非常平衡的状态,在转移至steam平台后以一个全盛的完整状态展现给了玩家。虽然距离最初发售已经过去了一段不小的时间但是命运2还会一直走下去。
+顶级3A大作级别的画面与CG表现
+优秀的射击手感
+有趣的世界观
+全面的多人模式
-载具操作有点打滑