TOP 1:真三国无双8/Shin Sangokumusou 8
【游侠点评】
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
游戏在Ps4上的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,宛如上个世代的贴图建模、20左右的帧数,给人的感觉像在用一台多年前的老爷机开最低画质跑一个近期的3A大作。在操作上普通攻击和蓄力攻击依然保留,但取消了传统的C系统,不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招。而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技,触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间,操作的爽快感有所影响。而游戏叙事上也取消了原先的固定框架,选择构建一个开放世界,但是内容的匮乏使得世界显得大而苍白。作为“无双”游戏追求的是一骑当千,消灭大量敌人的爽快感,但本作中加入看似与这些要素相违背的潜伏、暗杀内容。这种种的问题让玩家对本作大失所望,口碑也跌倒谷底,希望光荣能够正视建议,让玩家能够再见到那个熟悉的无双。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!