【略显单调的游戏内容】
在关卡设计上,游戏中基本没有什么隐藏关或者支线任务,任务都是一条线走到底,就连宝箱也是在地图上明明白白的标出来的,使得在游戏过程中没有那种自己探索的快感。游戏中解谜的元素也比较少,甚至连很多门都用特殊的颜色标注出来,提示你要使用对应的技能。在这样一个类恶魔城游戏中,去掉了探索、解谜要素之后,剩下的内容就比较少了,可能会让人觉得有些乏味。
▲地图上把任务、宝箱、隐藏门全都标明,少了探索的乐趣
而本作的难度也如同前一代一样,非常的高,尤其是在一些宝箱的跳跃关卡。操作按键比较复杂,很多地方的通过需要连续按出5-6个操作,每个操作可能还需要3个键位,比如跳跃+爬墙+跳跃+上勾拳+牵引这样的操作在游戏中就非常常见。在通过的时候还要把握每次跳跃的时机,使得跳跃的位置刚刚好。而且中间还会有很长的一段距离是没有存档点的,失败一次就要重头再来。游戏中这样的跳跃关卡又特别多,大量的重复跳跃让人觉得这是在玩马里奥。
▲有没有觉得。。真的很像马里奥
而本作中角色的技能也比前一代更加丰富,技能也是随着探索的过程不断解锁的,但是在关卡中往往只需要使用1-2个技能就可以通过,使得很多技能大部分时间都没什么存在感。再加上部分技能也不适合用于战斗,让这些技能就变得很鸡肋。
+独特墨西哥风味的画面与音乐
+拳拳到肉的打击感
-游戏内容比较单一
-跳跃关卡重复度较高