玩家们可以一键放置标记,提醒队友们注意某个目标,或者是标记他们需要面对/行进的方向。此项功能也引发了一些争议。
在此之前,玩家们只有在使用世界地图时才能放置标记,队友也只能在罗盘和地图上看见标记;在游戏的3D视界中,你是看不见队友放置的标记的。玩家总得停下来,拿着世界地图比对一下,才能搞清楚他们眼前的建筑/标的物究竟是位于地图上的什么位置。其他队友们也得花点时间才能消化获知的信息,即便是语音开黑还是自己打开地图看,都得花些功夫。
这并不是一个非常方便的系统——很可能就是专门设计成这样的——不过,它的确迫使玩家们多多沟通,这也提高了掌握《绝地求生》的技巧门槛。
本次更新后,新的标记系统并没有完全脱离原本的框架,但它可以让所有队友一瞬间把视线全都集中到3D视界中的某个事物上,这种实时性是前所未有的。这类标记系统用途实在是数不胜数,而它带来的最明显的改变就是让队友间的沟通变得更加容易,新手玩家、不熟悉各类“黑话”的萌新都能从中受益。
外媒VG247表示,此次改动减弱了玩家们对于使用罗盘、阅读地图、辨认目标等等操作的依赖程度,如今你可以轻松地标记出敌人的朝向,无需花上数秒的时间费口舌向队友讲明白敌人的位置。
不过也有玩家对此项改动表示了担忧,一部分玩家表示如此容易地标记出敌人,一下子就移除了游戏中的一整类技巧性元素,玩家间的交流和地图知识也显得多余起来。另外还有一部分Twitch主播认为,尽管此项改动的本意是简化操作,但它也可能会让游戏对一部分玩家来说变得更难——他们举例说:精于此道的玩家们以后可能在看到敌人之前就能知道他们的确切位置;只要队友标记了敌人,你就能以比此前快得多的速度打出一发冷枪。在开枪前你根本没必要再在视野内搜寻目标,因为队友早就帮你标记好了。
《绝地求生》社区经理Ryan Rigney对此也进行了回应,他表示官方已经接到了玩家们的反馈,此前主播们制作了一段视频,警示官方这项功能可能会被如何滥用,Rigney称这些批评的确让他们感到警醒。
外媒VG247表示,此项功能还可能存在另一种潜在风险:玩家可以把标记功能和射击绑定在同一个按键上,在开火的同时就能自动标记目标,实时标明敌人的位置。社区经理Rigney回应称:他认为,在标记功能上线之前还需要仔细研究一番。目前关于这项功能的争议作用积极,他也希望玩家们继续反馈自己的意见。
也有国外玩家提出了一个折中方案:让标记显示在小地图、世界地图和罗盘上,但在玩家们的3D视界中不显示这个标记。
关于新标记系统的改动暂时还未公布上线日期,PUBG公司还有相当的一段时间来研究、决定是否要上线这一更新内容。
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