问:关于游戏中的“回生”系统,到底是怎样的一个系统呢?
宫崎:“回生”系统是一个消耗部分资源,在濒死的时候可以复活的系统。为了保持忍者战中那种死亡带来的紧张感,本作会让主角死亡。但是,如果死亡的次数太多,会让玩家产生厌恶感,所以我们加入“回生”系统,既保持了随时会死亡的紧张感,又不让玩家因为死亡次数过多而产生负面的情绪。另外,“回生”系统也包含着“以为你已经死亡的敌人松懈了,回生之后从背后杀死他”这样一个本作独特的战术机能,它有自己独特的意义。
问:关于“回生”系统的次数设定是怎样的?
宫崎:首先是一次游戏1回,在这之后就是所消耗的资源来决定。具体的设定现在还在调整试验中,我们要极力避免因为“回生”系统的存在而使玩家丧失了对死亡的紧张感这种情况的出现。
问:宫崎先生关于本作难度的设定是如何考虑的?
宫崎:首先,本作的难度并不是动作系统操作上的难度,而是体现在找技巧,找窍门这样的动脑行为上。越高的难度会让越多玩家感到失望,无力,但是同时越高的难度越能带给过关的玩家成就感。我们希望的是平衡这两面,让玩家能够尽可能多地体验到不同的感觉。
问:现在来看游戏应该能够让人放心。发售时间预定在了2019年上旬吧,现在的开发进度顺利吗?
宫崎:嗯……嗯……是的。从目前来看应该是没问题的,所以,请享受后续的情报以及游戏的最终发售吧!
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