近日,日媒上曝出了一篇对于宫崎英高的详细采访,采访内容涵盖了《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的方方面面。宫崎英高本人也没有卖太多关子,对于大部分问题都进行了比较详细的回答。我们一起来看看宫崎英高到底是怎么做出《只狼》的吧。
问:首先,想问一下关于《只狼》的诞生时间。
宫崎:关于《只狼》的制作计划,应该是在《血源诅咒》的DLC制作完毕的时候提出的,应该是在2015年左右。我们想从一个新的切入点入手,做一个新主题的游戏。我们已经制作过《御咖》,《忍者之刃》这样典型的忍者游戏,所以我们想做一款“和风”的忍者游戏。“和风”主题对于包括我在内的员工们来说,都是第一次尝试,非常新鲜,所以我们决定从这个新的切入点入手。
问:然后这样就开始了“和风”ACT作为新的切入点?
宫崎:其实在制作《只狼》的最初阶段,我们受到了《天诛》系列很大的影响,我们曾考虑过把本作作为《天诛》系列的一款新作,但是《天诛》系列是其他开发商制作的,如果我们要做,只是模仿而已。所以我们在保留《天诛》系列部分元素的前提下,制作我们自己的新游戏。
问:宫崎先生自身对于“和风”忍者ACT这个构想非常有兴趣吗?
宫崎:当然,我非常有兴趣。同时存在欺骗和紧张感的战斗,为了克服困难而使用各种手段。我认为这些要素非常符合忍者的性格。
问:本作是与动视共同开发的游戏,这当中是怎样一种合作形式呢?
宫崎:游戏主体的开发,日本国内以及亚洲地区的发售都由我们来做,其他的由动视负责。在游戏的整个制作过程中,他们也给了我们很多建议。
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