同时Iwiński也提及了,也由于CDPR能自主发行这款游戏,所以他们才可以自由做出这种开发方向上的转变。他把这称作是“创作过程就是不断的迭代。”同时他补充道,这样做就可能意味着丢弃半年的开发成果,但整个公司完全可以做出这种决策。
另外,对于《赛博朋克2077》的开发,最初公司内部是想让这款游戏和《巫师3》(2015年发售)的开发并行,但之后发现这样并不奏效,必须在《巫师3》以及其DLC的开发上投入几乎全部的注意力。所以这也暗示了《赛博朋克2077》的实质性开发,在2015年《巫师3》开发之后才真正开始。因此这也导致《赛博朋克2077》看起来开发周期很漫长。
《赛博朋克2077》目前在本届E3展期间首次放出了引擎内预告,但真正的演示并没有对外公布。而且有望在8月底举办的科隆展上对外公布实机演示。游戏发售方面的消息,目前还未公布,但之前官方表示游戏针对的是现有的XboxOne和PS4主机。
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