《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》最近的日子并不好过,游戏销量风光不再,Steam玩家节节下降,国服审批迟迟不过,还要面临着《堡垒之夜》的强势竞争,不过这并不《绝地求生》面临的唯一问题。
近日,一些PUBG开发者指责《绝地求生》开发商在地图中重复使用画面资源,除此之外它们还从市场中购买第三方画面资源,游戏内大多数地图都是直接买入的!甚至有人指责《绝地求生》是买回来的游戏。
针对这些质疑,PUBG创始人Brendan Greene在接受采访时表示,他对这些指责感到沮丧,称“这些言论杀掉了一些内在的我(kills me a little inside)”。
PUBG Corp.的通讯负责人Ryan Rigney在一篇文章中回应了这种指责,称:“这是能让游戏以合理的价格以及充满乐趣地快速更新的唯一办法。”
“聘请一个40人的艺术团队并不是一种聪明的工作方式,这就是市场的用途,对于团队而言,(买回来的)它们都是很好资源。”Rigney说。
《绝地求生》第一张地图是在韩国总部完成的,这张地图是一些直接购买的画面资源与一个美国外包团队合作完成的,比如说“地图上的军事基地就是一些美国人建立的”。
随后开发商建立了自己的艺术团队,不过在第二张地图的开发中,依然使用了一些购买的画面资源。
针对开发者的指责,Rigney引用了内部一位艺术团队成员的意见:“为什么我们的一位艺术家要花2个星期在通用模型上?而不是为玩家真正创造价值?我们要在一个电话亭上浪费多少时间,我们要重构多少次收银机?”
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