向CSGO看齐?《绝地求生》服务器节拍率达到60赫兹!

2018-05-31
来源:互联网
编辑:纯洁小龙
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随着《绝地求生》1.0版本第14轮更新,PUBG Corp.通过这次更新修复了困扰部分玩家一个多月的“掉帧”的问题,还提高了服务器Tickrate。

  随着《绝地求生》1.0版本第14轮更新,许多新的改动已经实装到了正式服当中,PUBG Corp.通过这次更新修复了困扰部分玩家一个多月的“掉帧”的问题。

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  除了修复了掉帧和丢帧的BUG之外,还提高了服务器Tickrate,从而玩家操作的游戏角色动作更加流畅,在服务器端提升了玩家的游戏体验。PUBG Corp.通过提高服务器传送物体的速度、减少角色之间的互动数据两种方法,从而提高了这一数值。

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  Tickrate又称节拍率,计量单位是Hz,是除了ping值之外的影响FPS游戏的另一重要因素,Ping值太高会让人有瞄准延迟,造成打不准的情况,而节拍率同样是造成这一现象的原因。简单来说,节拍率越低,游戏角色位置差异越大,和高延迟环境下瞄的准打不中的情况类似。目前,大部分FPS游戏的节拍率都处在30Hz上下,只有为数不多的几款在60Hz以上。

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  由于这次更新早已在测试服上线,有玩家通过相关测试得到了这次更新后的服务器节拍率。根据图表可以看到,从游戏的第五分钟开始,服务器节拍率就基本稳定在了60Hz。之前,绝地求生只有Kakao服务器是64Hz,如果这一改动能够应用到正式服,将非常有助于提高玩家的游戏体验。

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绝地求生大逃杀

游戏类型:第三人称射击

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:现代

入库时间:2017-02-21

当前状态:全球服封测

游戏介绍:绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Play...[详细]

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