《DOTA2》今天推送了7.16版本的更新,本次补丁主要集中在平衡性调整,为国际邀请赛做好准备。双周一次的版本主要会安排在最后一个甲级联赛和国际邀请赛预选赛前后。国际邀请赛结束后,我们预期在全新赛季的前半段,游戏性更新的间隔将相比有所延长。
游戏性改动:
赏金神符的团队金钱从40 + 3/分钟减少至40 + 2/分钟
削弱下列移动速度相关的天赋:
- 祸乱之源20级天赋:75->65
- 兽王10级天赋:30 -> 25
- 赏金猎人10级天赋:30 -> 25
- 发条技师10级天赋:25 -> 20
- 邪影芳灵15级天赋:40 -> 35
- 矮人直升机20级天赋:50->45
- 军团指挥官20级天赋:60->50
- 拉席克15级天赋:40->30
- 噬魂鬼15级天赋:35 -> 30
- 先知10级天赋:40 -> 35
- 暗夜魔王20级天赋:50 -> 45
- 神谕者20级天赋:75 -> 65
- 殁境神蚀者15级天赋:40 -> 35
- 沙王10级天赋:30 -> 25
- 暗影恶魔15级天赋:40->35
- 影魔15级天赋:35->30
- 工程师20级天赋:75 -> 60
- 宙斯15级天赋:40 -> 30
下列敏捷型英雄的基础生命恢复提升至1.75点/秒:敌法师、天穹守望者、克林克兹、卓尔游侠、米波、石鳞剑士、幻影刺客、圣堂刺客、巨魔战将、复仇之魂
近战兵营的生命值从1800点提升至2000点
Roshan的攻击力增长从2.5/分钟增加至4/分钟
物品改动:
攻击之爪:价格从420金增加至430金
魔瓶:修复魔瓶全满时无法储存赏金神符的问题
魔法芒果:基础生命恢复从0.6点/秒减少至0.5点/秒
迈达斯之手:冷却时间从100秒降低至95秒
银月之晶:攻击速度加成从130增加至140
否决挂饰:弹道速度从900减少至750
阿托斯之棍:图纸价格从1100金降低至1000金
岗哨守卫:持续时间从4分钟提升至6分钟
暗影护符:价格从1300金增加至1400金
白银之锋:图纸价格从700金降低至600金
碎颅锤:图纸价格从1150金降低至1000金
弗拉迪米尔的祭品:魔法恢复从0.65点/秒提升至1.0点/秒
英雄改动:
不朽尸王
噬魂
魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点
克林克兹
扫射
躲避效果不再有次数限制
冥魂大帝
殊死一搏
不再有几率秒杀非英雄单位
现在每击杀2个敌方单位获得一点能量
骷髅兵数量从4/5/6/7调整为2/4/6/8
骷髅兵的击杀奖励从15/15经验/金钱降低至5/5
魔法消耗从75点降低至30/45/60/75点
凤凰
烈火精灵
伤害从10/30/50/70点提升至20/40/60/80点
力丸
基础生命恢复从1.5点/秒提升至3.0点/秒
闪烁突袭
现在可以对技能免疫状态下敌人施放
绝杀秘技
冷却时间从40/35/30秒增加至50/45/40秒
刀光谍影
渐隐延迟从6/5/4/3秒增加至7.5/6/4.5/3秒
半人马战行者
基础攻击力提升4点
马蹄践踏
魔法消耗从130点降低至115/120/125/130点
卓尔游侠
基础攻击力提升4点
发条技师
能量齿轮
魔法消耗从50/60/70/80点增加至80点
变体精灵
变形
现在只有施放时具有驱散效果,而不是每次切换形态时
哈斯卡
牺牲
伤害从34/38/42%提升至34/39/44%
活血术
魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点
基础生命恢复从10提升至12
嗜血狂魔
天赋
10级天赋从+4 护甲提升至+8
20级天赋从+14% 割裂伤害提升至+18%
复仇之魂
魔法箭
冷却时间从13/12/11/10秒降低至10秒
恐怖波动
魔法消耗从40点降低至25/30/35/40点
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。