RPG游戏最为显著的标志就是等级系统,在面对强大敌人的时候,只要回过头提升等级装备就可以轻松碾压,这无形中降低了游戏的难度。最近,欧美玩家们为了“该不该在RPG游戏中靠等级碾压BOSS”展开了讨论。
于是就有人举出了《摇曳百合》中的例子。岁纳京子(金发萝莉)看到同伴结衣一直窝在同一个地方练级,就感到非常难以理解:
“明明不需要那么高的等级也可以战胜BOSS啊”
这类玩家非常享受在战斗中使用策略,依靠高明的手段有惊无险击败BOSS的感觉,如果等级太高就失去了挑战的快感。甚至有人会觉得需要刻意练级才能打得过的BOSS根本就是设计上的失败。
而赞成等级压制派的玩家则表示:
“那样搞不好会变成持久战,万一翻车的话就会很不爽。”
这类玩家多半在策略游戏中也喜欢种田,稳扎稳打,步步为营。通过刷刷刷不断的提高角色的战斗力,闭着眼睛也能干翻BOSS的愉悦感令人欲罢不能,享受在战斗中也能够保持余裕和优雅的感觉。
小编也遇到过有玩家抱怨《仁王》的装备系统,认为可以通过刷刷刷降低难度的机制作为“魂类游戏”实在是令人不爽,但也有人觉得多亏了装备自己才能够把这个游戏继续下去。这或许跟玩家对游戏的诉求不同有关,有的玩家希望通过游玩的过程不断磨练自己的技术,依靠自己(本尊)来打倒BOSS。而有的玩家则喜欢培养自己的角色,通过属性来碾压。
你站哪一方?(金发萝莉还是黑发萝莉?)
你是哪一派的呢?是喜欢受苦的抖M黑魂玩家,还是一朝出山荡平天下的“十里坡剑神”呢——等等,你们在十里坡练级是为了升级,不是因为迷路么?!