近日,前《刺客信条(Assassins Creed)》美女制作人Raymond参加了GamesBeat举办的会议,她正在为EA打造一款全新理念的3A游戏,不过这款游戏处于非常保密的阶段。游戏可以保密,但人的话匣子是管不住的。席间她就谈论了关于3A游戏的许多观点。一起来看看吧!
Jade Raymond
提到如今的3A游戏,Raymond认为它已经与之前有了很多变化了,而且这种改变值得高兴。因为以前3A游戏往往意味着你要往其中塞很多东西,多人模式、合作模式、单人战役、开放世界等等,而如今的3A游戏则出现了不一样的类型,如今你无需设计那么内容就能让玩家有3A的感觉。比如《堡垒之夜》,用旧标准来看它只是一款多人游戏,不符合3A的标准,而实际上它背后拥有规模巨大的工作室,而且也能带来3A体验。
Raymond认为,造成如此巨大改变的就是玩家们的喜好,如果说之前的3A游戏就像买了一张碧昂丝的演唱会门票,玩家感觉是在参与一件大事,那么如今更像是设计一家社区酒吧,让玩家感受与好友消遣娱乐的时光,它同样被赋予了3A的价值。不过Raymond也表示,她正在制作的神秘3A游戏有更多的创新,符合她的真正想法,而且有也没有包含如今流行的“大逃杀模式”。
最后,Jade Raymond谈到了她对未来3A游戏的看法,她认为云游戏和串流是推动改变的最大因素。
“我认为有很多事情会改变这个行业,而且在未来几年会有大变动。其中之一就是云游戏和串流。如果你想想之前的《刺客信条》,那时我们在PS3和Xbox 360主机上做游戏,开发者会考虑机能会允许他们设计什么样的游戏内容。而如果运用到云计算,虽然在成本和服务器数量上都有限制,但从游戏设计上思考,它却可以让你模拟真实的世界并采用真实的物理渲染。那个时候你就会忘记那些限制,想增加多少AI或者玩家都可以。那些第一批下决心去吃螃蟹的开发者会带来重大的影响,我们将见识到真正的前所未见。”
《除暴战警3》
云游戏长期以来就是业界讨论的话题,比如微软的《除暴战警3》就能依靠云计算带来强大无比的物理破坏效果,如果它的最终效果能够符合人意,那么或许会是里程碑式的一刻。
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