【太过单调的战术和威胁】
如果说生存挑战与混沌荒芜的开放世界恰如其分,那剩下的部分可能就相当不能让人满意。游戏之中的敌人数量实在太过单一……市面上依然能看到的打僵尸游戏都会有多类变异种,最经典如L4D2之类就更不用说了。可是在《合金装备:幸存》之中,除了作为吉祥物存在一般的巨大怪物之外,玩家在95%的情况下能遭遇到的敌人都只有普通僵尸,剩下5%则是十分罕见的***头僵尸。敌人的种类太过单一,这也导致战斗流程相当千篇一律,区别可能只在于你如何解决它们。
△带有浓厚RPG色彩的技能系统,重点集中在近战武器上
如何解决它们?这其实也没有那么多选项。FOX引擎在近战上的表现相当一般,游戏中使用近战武器的手感远远谈不上好,而都带着一股诡异的僵硬和迟钝感。远程武器碍于弹药所限,在相当长的一段时间里都只能使用弓箭来杀敌,枪械之类的简直想都不敢想。明明FOX引擎有着如此优秀的射击表现,《幸存》却几乎是竭力压缩着玩家的枪械使用空间,这实在是相当令人费解的事情。
△基地建设系统
△装备能够很大程度影响角色属性
△此外,不知道是出于何种考虑,游戏还取消了机瞄
+FOX引擎赋予的优秀表现力
+丰富的要素
+收集的快感
-过多重复工作