“云”是近几年IT界非常热门的一个话题,而在游戏圈也有索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now等云端游戏服务,他们共同的特点是依托高速稳定的网络在云端运行游戏,然后仅将画面等数据传送到玩家的显示终端,这样一来玩家不必拥有强悍的硬件,也能获得高品质的游戏体验。
不过就目前市场上的态势而言,显然还是实体机器、实体游戏占据着绝对的主力,但《最终幻想15》导演田畑端日前在接受Xbox Magazine采访时表达了不同意见,认为游戏产业未来也一定会遵循影视、音乐工业的发展轨迹,逐渐向流媒体形式过度。
他认为重视“实体”是目前游戏圈的主流思想,但随着科技的不断进步,“非实体”将会成为新的标准,到时候游戏玩家根本不需要购买一台主机就能玩到游戏,游戏产业延续多年的个体销售模式会逐渐过渡到订阅服务模式。当然这需要先进的网络技术支持,玩家在心理上也有一个适应过程。
实际上类似的事情微软已经开始进行尝试了,不久前Xbox Game Pass服务将在第一时间支持第一方大作的举措就是一个重要信号,如果我每个月只花9.99美元购买定制服务,就能第一时间玩到大作,为什么还要花5、60美元去买单个的游戏呢,“游戏即服务”的理念继续延伸下去,势必变成田畑端所说的“实体消失”状态,只是具体什么时候能够变成现实并大规模普及,还需要科技界提供有力的支持。