在经过了一轮的“折腾”之后,《战地5》又把游戏中的“击杀时间(TTK,Time-To-Kill )”重新调回了游戏发售时的初始状态,真实演绎了一场玩家与游戏官方之间的“瞎折腾”。
TTK作为射击游戏中一个影响玩家体验的重要指标,决定了玩家使用枪械实现击杀时间,也就是游戏中枪械的普遍伤害。在《战地5》发售初期,很多玩家抱怨游戏中的TTK太短,在受到伤害之后很快就会挂掉。对此,在之后的几次更新中,官方削减了枪械的伤害,让TTK变长,然而这显然是“众口难调”。
在加长了TTK之后,很多《战地5》老玩家又感到不满意了,纷纷表示游戏中的玩家都变成了“子弹海绵”,很难击杀。同时也可能随着之前的新玩家对游戏玩法越来越熟悉,导致玩家关于调整TTK的呼声越来越多。
对此,《战地5》官方上周又表示将在游戏服务器列表中引进“核心”列表,其中的TTK是游戏发售时的初始状态,其他服务器中的TTK则是现有状态。这样的区分显然又会导致社区玩家的分裂。而这次官方在做了进一步的评估之后,决定“一刀切”把游戏中的TTK全部调整到发售时的状态。
《战地5》官方EA DICE在游戏Reddit专区中的公告中表示,相关更新将在北京时间今日20点推出,此次更新是游戏服务器端的更新,玩家不需要下载更新,之前说要引进的“核心列表”也将去除。