我最想说的是《海王》的打戏,非常流畅并且别具一格的。为了避免引战,在这里不跟漫威家的作对比,就跟同样被叫做DC翻身之作的《神奇女侠》比一下吧。《神奇女侠》的看点就只有大长腿盖尔加朵,剧本我就不评价了,一直很想吐槽这部电影的动作场面。神奇女侠的三个比较厉害的武器,盾牌、鞭子和护腕。这三个武器加在一起,能发挥的动作空间其实很大。但是《神奇女侠》的最后展现就是,放光波biubiubiu的神仙打架。
最让我无语的一段是神奇女侠捆住了大反派,然后两人就这么……干聊天聊了几分钟,那几分钟只有文戏,打戏是完全空白的。
相比之下,《海王》这一点做的太好了,而且各个战场的战斗都非常具有区分度。
《海王》里第一场打戏是海王他妈跟亚特兰蒂斯士兵的打斗,一个比较短的长镜头,CG感打戏一气呵成,这是在小空间里的打戏。之后海底世界打戏是360度从上到下无孔不入的展现,旋转镜头用的非常多,主观视角客观视角快速转换。之后意大利的屋顶跑酷战斗,又开辟了新的视觉展现。
总而言之,温子仁就一句话,什么场景切换我都能给你打得爽。
来看看这边的地点转换,陆地、海底亚特兰蒂斯王国、沙漠、意大利小镇风情、海沟族克苏鲁世界,最后还加了一场深海各种族混战。
地点切换密集,每新到一个地方,几乎很快就能解锁下一个任务,赶赴下一个战场。这种高密集度的任务转换也被很多人说是太像游戏质感了。得到任务A,前往任务B,最后完成总任务,获得大结局。
高密集度的赶场就造成了一个问题,海王没有性格。反正我看完之后对于海王的印象只有一个爱耍嘴皮子的肌肉男,长得还很像是徐锦江老师。但这一点说过不好是优点还是特点。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样