不得不说,这确实是一个蛮惊人的消息,像《红色警戒》这样的即时战略游戏虽然红极一时,但现在早已消沉,其热度也已被射击类游戏取缔。但今年暴雪和EA都表示将重制他们的经典RTS神作,曾经比较喜欢添加游戏内微交易的EA也强调这次会原汁原味还原游戏,不会添加内购。
目前,这两款重制游戏都还没有开始动工,但EA表示这是好事,因为这样他们从一开始就可以听取玩家社区的建议和想法。他们会在网络上接受玩家的影响,打造一款满足粉丝需求的重制。事实上他们已经在Reddit上发问了:“如果回到过去,你希望原来的《命令与征服》中再添加些什么?如何更好地复刻这两款游戏?加入什么现代技术能够不破坏游戏原来的味道?平衡方面该如何调整?”
《命令与征服》原开发人Joe Bostic还发表了大段讲话回顾自己当初制作这款经典RTS的历程,讲到自己原先想打造一个虚拟世界的人类、巫师与魔兽战斗的游戏,但后来改成了现代版的RTS;讲到他原先只是想做个DLC扩展,但《红色警戒》变得太过庞大而变成了独立的游戏;讲到这些年来一直有人希望他们能重制C&C,而现在20多年过去了他终于要回来了;也讲到他对于此次重制非常激动,并且这回他们主要是“remaster”原味复刻而不是“remake”彻底重制,所以能更具有原版的感觉。Bostic还说,新的游戏仍会是“简单易学但难于精通的”。
总之,这是非常令人激动的事情,《红色警戒》和《命令与征服》都拥有很多粉丝,但这两款游戏现在确实已经太老了,或许EA也只是先拿它俩来试水,如果成功的话说不定连更经典的《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏也能继续重制!真的是很期待呢!