“我观看办公室四周,看见整个团队疲倦的身影,这款游戏毁掉了我们的健康与社交生活,因此我希望大家喜欢这款游戏”。这是1997年,隐藏在DOS版本《地下城守护者》文件夹中的“彩蛋”。前段时间传出《荒野大镖客2》员工加班的负面新闻后,《地下城守护者》“彩蛋”也被公布于世。
“我们每天工作16小时,一周工作7天,连续五个月”,最终做出了《地下城守护者》这样的游戏。前段时间《荒野大镖客2》员工抱怨R星,说经常加班让人疲惫不堪,《地下城守护者》开发者Christer Kaitila便曝出了上面的“彩蛋”,并发表了自己的观点。
Christer Kaitila在推特上表示,抱怨往往是游戏开发过程中的一个部分,不过在发布这条推特后,他便后悔说出这句话。他随后表示,目前这一状况已经慢慢有所好转。
《地下城守护者》在1997年上市,登陆平台为PC,由牛蛙公司负责开发,玩家需要在游戏中建造和经营一座地下城,并设立陷阱和招募仆从来抵抗外敌入侵,玩家还可以去占领其他地下城。
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