【随机?刷脸也要看历史进程(误)】
从《以撒的结合》起,Roguelike类游戏才算是正式步入大部分轻度玩家的游戏词库之中。随机的关卡、随机的敌人、随机的奖励品一直是Roguelike类游戏保证时间杀手地位的本钱。而《Slay the Spire》作为一款典型的RL游戏,同样存在着丰富的随机性来保证游戏趣味——当然,你可能会因为它而得益或是倒在途中,这也是游戏魅力的一部分。
▲地图随机是RL的惯例要素了
总的来说,游戏的随机性体现在:战斗后选取卡牌随机、精英点遇敌随机、BOSS随机、宝箱掉落随机以及随机事件。卡牌部分在抵达游戏后期后很容易完成构筑,随机性并不算强(牌库没有那么深),而精英怪和BOSS的随机,则相对更考验玩家通过数周目游玩积累下来的应对策略。值得一提的是,尽管小怪遭遇都是随机分布,但小怪组合基本都是一致的,例如飞鸟三人组、祭司与骑士等,这也保证了游戏策略是建立在一个基准值上的。
而最能够赋予游戏乐趣的随机宝箱和随机事件,则是真正决定一局游戏体验的重要元素。如果在早期就入手强大遗物(当然最强大的还是BOSS遗物),不但能够大大降低旅途中的损耗,甚至能够围绕它来建立build,随机事件则更是乐趣无穷,几乎可能会发生任何对角色产生改变的事件。
当然,RL类的游戏也需要从随机中寻找一个游玩轮数的积累奖励,鼓励玩家重复进行挑战。当你每次倒下后,下一次开始游戏时都会根据你上一次击败的BOSS数,给予不同的初始奖励。
+丰富的随机要素
+有趣的战斗系统
-职业较少