在之前的众多报道和相关演示中,我们知道,在《战神(God of War)》新作中,开发商Santa Monica(圣莫妮卡)将对游戏的整个玩法进行重塑。这其中重要的一点就是游戏的战斗系统,新作改变了前作中主角奎托斯砍杀动作风格,让其变成了一种以越肩视角为主的战斗风格。同时奎托斯的主要武器也从之前的混沌之刃变成了一把战斧,而这些究竟将给新作的战斗系统带来怎样的变化呢?
近日,国外媒体Game Informer就针对此问题采访了《战神》新作的首席玩法设计师Jason McDonald,这位战神系列的“老牌”开发者则对其进行了解释。
相关视频:
对于视频中Jason McDonald讲解的关于《战神》新作战斗系统的主要内容,我们游侠网在这里做了如下整体:
· 首先《战神》新作中,奎托斯儿子这位重要角色的加入,让游戏的玩法和战斗系统必须做出相应的改变。
· 在把改变了奎托斯的武器改成斧子之后,开发者对其中战斗动作做了大量的尝试,并在之后提出了这把斧子可以当做一种投掷武器,而且投出去的斧子还能像漫威北欧超级英雄雷神那样召回。
· 《战神》前作中战斗系统是节奏非常流畅和快速的,而新作中的战斗节奏将稍微变慢,但战斗的流畅度以及暴力程度却丝毫不减。
· 这种变化,带来的也是游戏战斗节奏的变化,需要玩家在战斗更加关注周围形势,及时作出相应的调整。
· 新作的战斗系统将淡化战斗中的视角锁定,玩家的多种攻击都可以造成范围伤害。
· 新作中,虽然玩家的视角受限,但其中奎托斯的儿子可以在战斗中骚扰周围的敌人,同时玩家的众多攻击也可以让敌人产生大硬直。
《战神》新作目前是预定在今年年初在PS4平台独占发售,具体发售日还未公布,之前曝出的游戏发售日是3月22号,更多游戏详情,我们游侠网也将持续关注。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家