2018年已经来到了我们身边,回首2017,国内游戏市场也刮起了一股复苏的轻风,各种经典系列开始“第二春”,各种重置计划或者是真人影视剧复苏层次不穷,前有“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的武林群侠传重置版“侠客风云传”系列,后有横跨十数年时间的《幻想三国志》系列的最新作《幻想三国志5》,两者都有着多年积蓄起来的大量粉丝群体并且两者都宣布了真人影视剧计划。
这些“老游戏”的复活让小编得以再一次体会童年时刻最美好的时刻,武林盟主小虾米的江湖历险与黄泉河畔红蓝二人纠缠百年的爱恨情仇想必是大家儿时印象最深刻的场景了。
这些复活的经典作品都在市场上取得了不错的口碑与成绩,小编也希望能在新的一年里面看到更多沉寂许久的经典系列能够重新焕发第二春。
《三国群英传》是宇峻奥汀自1998年起推出的系列PC单机和多人在线游戏产品。迄今为止,《三国群英传》系列已持续发行18年,拥有七个单机版本、两个网络版本。据宇峻奥汀统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数为30万。发行地区覆盖中国、日本、韩国、北美、俄罗斯以及多个东南亚国家的《三国群英传》,是游戏史上最成功的三国题材游戏之一 - 百度资料
小编童年时记忆最为深刻的就是国产即时战略大作《三国群英传》系列了,正统系列出了7作以及两部网络版本,是RPG遍地开花的时代里少见的即时战略游戏,玩家将扮演三国时期的魏蜀吴君主争霸天下。
当时的三国题材游戏多聚焦于传奇人物在战场上的英雄传说,如吞食天地系列,真三国无双系列就将视角放在了“个人”的武斗之上,而三国群英传则选择了宏观的“战争”之上,
虽然引入了内政系统,但是经过了一定简化,玩家并不需要将大量精力集中在繁杂的内政分配上面,金戈铁马的沙场纵横才是玩家需要考虑的。
三国群英传系列中采用了rpg式“杀怪升级”的武将升级系统,打赢胜仗的武将将能够获得经验值,达到一定等级之后将能够转职获得必杀技。
碍于篇幅,小编在此将只介绍系列中具有里程碑意义的1代,4代以及7代。
《三国群英传1》
奥汀科技于98年出产,开天辟地的系列第1作,游戏容量1CD,运行环境Windows 95.
碍于时代科技限制,三国群英传1使用了仿3D的游戏画面,虽然技术力上有一定限制,游戏中的武将技还是有着相当不错的光影效果。
与《三国志》系列相似,三国群英传中的最终目标也是统一结果。时间上按每月计算,游戏过程中还是即时制,敌我双方在全国范围内即时演算进行混战。而中途每年(注意是年不是月哦)都可以内政一次,需存档,或发觉人才,发展城市就靠这个中断设定来实行了。不过内政并不是游戏的重点,对战时考虑不同兵种属性相克,施展武将战技时的运筹帷幄才是最为爽快之处。
第一作剧本上略少只有5个:“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”和“三国鼎立”。地图城池跟武将都按三国历史分布,有着自己国家历史的感触玩起来自然特别有味。
《三国群英传4》
2003年的群英传4代开始采用防盗版系统与限量销售的模式,无论战争场面,武将士兵刻画以及系统优化上都发生了巨大的进化。
系列前三代中的全国地图都使用了简化过的缩略图表现,而4代则开创性地采用了详细描绘过的中华地图,沙漠雪原林海应有尽有。
4代中的内政开始不受年月限制,玩家能够随时随地下达或者修改内政指令。文官型武将的智力加成终于开始体现意义。
4代最大的特色莫过于“千人会战”,战争系统全面升级,交战双方最多能各派遣5名武将,每名武将最大带兵值100,喜欢三国群英传的玩家,终于可以实验蜀国5虎将同时上场一起同时平肩作战的场景。
4代的大地图上还增加了剧情部分,在特定地点将会与特殊敌人交战,战胜后将能获得大量经验与奖励道具(大锤兵冲啊!!!)
《三国群英传7》
2007的群英传系列封山之作,从此以后只剩mod没有8。
7代诨名“群5加强再加强版”,对旧有的系统进行了诸多改良,但是并没有做出任何巨大革新。
7代中的特殊名将发动武技时都将新增了CG动画图,新的冲阵系统也让军队能够在以少对多的情势下击退敌军,同时也新增了诸多兵种与部队等级。
群英传系列凝聚了玩家们童年时的记忆,以及对三国历史的梦想。希望我们能在这个经典系列复活的2018年里面再看到三国群英传的身影。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!