另外也收录了多人协力的PVE模式,可以和队友一起对战BOSS的玩法,但这并不是最主要的模式。制作人也证实了本作并没有所谓的「故事模式」,是特别强调对战的一款游戏。
目前确定会推出三个地图。本作和以往作品最大的差异,就是对战地图不只平面,包含墙壁等在内的地方,都可以奔跑,通过爬墙这个元素来实现「立体」的对战玩法。
《忍者先锋》也会特别注重平衡性,不想要让特定角色特别强。制作人表示,存在可以操作原作角色的时候,但实际游戏中,这并不是最主要的操作角色,游玩的主要角色还是定位在玩家的自创角色上面。
原创的角色在决定自己的「型」之后,可以去找原作种的忍者拜师,学习他们的招牌忍术。基本上,游戏中收录的全部忍术都可以学。
像是辅助玩法的玩家就可以去学医疗忍术,攻击玩法的玩家可以学千鸟或螺旋丸之类的招式。而每个「型」也没有类型相克,只是比较接近每个角色的定位而已。
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