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《触及花瓣》图文评测:一部精美的慢节奏视觉短片

2017-09-08 17:58    编辑:怠惰な騎士    浏览量:加载中...

作者:怠惰な騎士

来源:游侠攻略组

欢迎转载,转载请注明出处

  游戏名称:触及花瓣

  英文名称:Reaching for Petals

  游戏类型:冒险游戏AVG

  游戏制作:Blue Entropy Studios

  游戏发行:Blue Entropy Studios

  游戏平台:PC

  游戏语言:英文

  发售日期:2017-09-05

  游戏专题:暂未开放

【游戏介绍】

  《触及花瓣》是一款由Blue Entropy Studios负责开发的带有冒险以及卡通风格的解谜冒险游戏。该游戏的主题将围绕在一个神秘荒凉世界中的爱情故事而展开,玩家将会回顾主角过去的记忆,在这里慢慢感受他所经历的一切。

【游戏前言】

  让我们先直奔重点,一句话概述:《触及花瓣》是一个简短、精致而唯美、引人哲思的步行模拟器。

  《触及花瓣》以“凯(Kai)”和“蕾妮(Renee)”的爱情故事为核心,在玩家步行的过程中逐步讲述、展现他们的生活片段,并将一些回忆片段、以及玩家所控制的角色在“这里”的原因展现给玩家。

  游戏开场就会有一个平静、抚慰人心、充满诗意而引人哲思的声音(旁白)诉说一些周遭环境的故事,并在你穿过森林、穿越洞窟、攀爬山峰的过程中逐步讲述到凯和蕾妮的故事。我能够从旁白抚慰人心的声音和游戏所给的剧情文字中理解这款游戏想要表达什么,以及它想要激起玩家内心的哪部分共鸣。结合游戏清晰的画面和精心设计的UI效果,也的确将这种感情渲染得不错。

  尽管游戏开发者将游戏类型定义为“冒险解密”,但严格来说并不能这样分类。这款游戏的玩法非常简单,大多数时候你只需要简单的移动。不过玩这款游戏非常需要玩家与游戏建立在情感上建立共鸣,随着游戏的引导慢慢前进并去感受游戏传达的情感。游戏所想要表达的内容非常哲学,并且在游戏内对此的细节阐述也非常少,在玩的时候非常依赖于玩家自己的情感和思考。

【音乐与画面极其精美】

  《触及花瓣》拥有非常精美的游戏画面。除了本页展示的游戏内截图,本评测其他页面的截图也均来自游戏的实景。

  无需多言,可以直接感受到这画面非常吸引人并且富有表现力,开发者在细节上颇下了些功夫。

  而本游戏的音乐行进是根据玩家人物当前所在的位置精心搭配的,无论是前期的钢琴低鸣、行进过程中音乐忽然的淡出,以及午后温柔的吉他独奏,它们都在恰当的时刻在恰当的地方响起。而部分音乐的高潮部分也对应在玩家进入了部分关键场景时响起,此时若玩家的情感已代入游戏,BGM结合场景的震撼将会表达的非常有力。

【不存在游戏性】

  尽管《触及花瓣》拥有交互,从广义上能够划分为游戏。但严肃地说,这款游戏实际上完全不存在游戏性,这也是我为什么称呼它为“步行模拟器”,而非“步行模拟游戏”。

  这款游戏的所有操作只有非常基础的4个:步行、跑步、跳跃、“与物品互动”。即便是“跑步”,其行走速度也和“步行”没有多大区别(大概只提升了25%),都极其缓慢。游戏本身没有太多可互动的地方,缓慢的移动速度也许是为了配合BGM、画面以及旁白叙述,使得游戏的情感表达节奏能够在掌控之中。不过需要说的是这款游戏的节奏又实在是太过于缓慢,以至于如果不强制让自己的内心平静下来,在这个快节奏的环境下,玩家第一时间将会完全无法感受游戏并且难以忍受游戏的进行。

  而实际上全程的缓慢行走和极少出现的变化,对于那些不单纯希望看风景的玩家来说,也让他们的游戏体验过度冗长和枯燥无味。

  至于“跳跃”和“与物品互动”,前者只有在你想要到某个地方看风景而路不平坦时会用的比较多,在游戏实际的流程中需要跳跃的地方只有个位数,并且其操控方式也不太好精准预判,这有时候会让玩家与游戏建立的情感共鸣被操作错误带来的情绪打断。

  后者的使用方式只是在完成了当前章节,需要切换下一个章节时,简单地走到目标物品上然后按一下,其功能实质上只是用于切换场景。应用的次数也是个位数……

  我玩这款游戏用了一小时多一点,排除掉我停顿下来看风景的十分钟,剩余的至少有90%的时间是按着W不放,这也让我的手指非常非常累。

  (想要吐槽的是我后来放弃了按Shift跑步,因为速度提升实在太慢,而那让手指实在太累了……)

  游戏中存在一些剧情选择分支,但实际是你所点击的不同分支实际上只会对后续文字中很小的一部分造成影响,整体走向并不会变化。

  综合来看,这款游戏只能算作一部线性的视觉短片,而非一款能“玩”的游戏。

▲剧情分支实质上不会影响剧情

【评测总结】

  必须承认的是,《触及花瓣》的细节丰满而精美画面结合精心设计的背景音乐,以及那抚慰人心和充满诗意和哲学的旁白做成的宣传片所展示出的效果真的非常吸引人,我也很享受在游戏中听着精美的音乐、放开身心去舒缓步行、感受在现实中难以遇见的盛景的过程。

  也正如其官方为《触及花瓣》的描述,“诗意盎然”、“关于爱、失去,以及愿望”。如果不考虑游戏性,这款游戏在故事、画面和音乐上都比较好地将开发组想要表达的中心内容传达了出来。但这里所做的是“游戏”评测,因此我得很遗憾地说,这并不是一款好的游戏。值得一提的是这款游戏在Steam上的国区售价是36人民币,而其他区售价则为$9.99。如果考虑到这层因素,就能额外再多一些话题了。而整个游戏的总体积是7GB,高清的素材使得画面无比精致,这倒也无可厚非。

  总之,如果你喜欢花费一小时来步行穿过一片漂亮的森林、洞窟,去感受朝晖、夕阳或月夜,在这过程中听着让人平静的旁白,慢节奏地欣赏现实中难得一见的美景,爬上山巅,在更宏伟的盛景中感受一段往事并经历那时的情感(无论是游戏里的,亦或是你自己的),这款游戏将会是个不错的选择——否则,这款游戏恐怕不会很适合你。

您已顶!来,表个态~
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游戏设计师
自虐狂魔
Super Lazy Boy
作者:怠惰な騎士
触及花瓣
Reaching for Petals
  • 制作公司:Blue Entropy Studios
  • 发行公司:Blue Entropy Studios
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 语言版本:英文
  • 发售日期:2017-09-04
评测评分
5.9
虾说评分
5.9
画面: 9
音效: 9
剧情: 6
操作: 3.5
乐趣: 2
游侠点评: 一部精美的慢节奏视觉短片。
优点:

+极其精致的画面

+恰当的音乐

+引人哲思的体验

缺点:

-毫无游戏性

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