育碧看家招牌《刺客信条》系列最新作《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》即将10月27日正式发售,本作大刀阔斧的将整个游戏系统进行改革,不仅去除了小地图还融入了RPG游戏元素。
其中栩栩如生的NPC人物更是给玩家们留下了深刻的印象,近日游戏制作人Ashraf Ismail接受了游戏杂志PLAY的采访,也谈到了游戏中NPC的AI构建问题。
Ismail解释:“我们开发出了全新的 AI 骨架系统,这能让我们拥有上千位栩栩如生的 NPC 生活在游戏世界中。”并强调是所有的“NPC”,包含了出现在整个游戏裡的古埃及世界的所有人类与动物都会非常写实。
也就是说,他们再也不只会呆呆盯着主角看。“NPC 们在这个世界中都有着各自的生活”,而他们也会确保这代表了玩家将不会在因为某些目标逃走之后直接读档重来。
这是因为《刺客教条:起源》将会让玩家在探索游戏环境和居民的同时,还能带来各种全新的机制以及游玩机会;这些内容将会即时反应在玩家的成功与失败上,而不会惩罚玩家的创意和失误。“这代表了那些限制通通被移除了,完全移除。”他表示:“任务失败时的挫折感就是我们想要移除的。”
为了让游玩风格更加开放,玩家将可以自由选择自己想要的体验。Ismail 补充表示游玩体验也有可能会随时改变,就算正在追踪特定目标也一样。
“重点是,我们向玩家提供了这项资讯,关于这些真实存在于游戏世界中的 AI,正在做着各种他们应该做的事情,而身为一位玩家,你将可以选择自己想要什么样的游玩体验,当我们要求你在游戏中做到某些事情时,目标现在将会更加自由…所以没有错,玩家的确还是会有必须要完成的目标,但技术上来说,达到目标的过程将可让玩家尽情地自由发挥。”
“我们在游戏中的某个暗杀目标会在其中一个城市内安排了许多诱饵。玩家必须蒐集有关他的情报和日常作息。而玩家们也真的必须要专注在这个目标以及诱饵们身上,这些诱饵也有各自的作息和生活,借此来解开哪一位才是真正的目标,避免误杀,因为这些诱饵只是无辜的老百姓。”
“游玩体验将会改变,就算你已经开始追逐目标也一样。”Ismail 解释了玩家在揭开谜题后接近这些目标的方式,也有可能会因为各种因素而有了大幅度的改变。
《刺客信条:起源》预计将于10月27日在 Xbox One、PS4 以及 PC 平台上推出,敬请期待!
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