· 进攻方现在可以同时布置两架无人侦察车;可以通过相关按键分别控制布置的两架无人侦察车;
· 修复防守方可以利用架起的盾牌直接在运河这张地图中击杀在重生点的进攻方BUG;
· 修复了第一人称和第三人称下玩家视野不一致的情况,避免玩家在看不到对手的情况下被击杀;
· 射击反馈机制将更加精确;
· 修复了游戏中某些物体残骸可以被一些玩家看到,但是一些玩家看不到的BUG;
· 物体的残骸将不再影响玩家道具的布置。
玩家游戏体验更新:
· 防守方离开建筑后,红色的警示的滤镜被移除;
· 玩家死后使用摄像头优先看到活着的队友;
· 玩家的瞄准十字将不会在对向敌人时变红;
· 敌人只会在完全扫描后才显示出ID;
游戏地图循环修改(可以看我们之前的详尽报道):
平衡性调整:
· 削弱铁丝网:减速从50%削弱到40%;近战破坏从原来的三下削弱到两下;
· Jackal的“脚气”侦查镜使用频率强化:每5秒可以使用一次(原来是10秒);使用时间从原来的30秒削减至20秒;位置侦测提升至从原来的4个提升至5个;
· Bandit可以破坏火花(Hibana)在引爆阶段的“热切弹(pellets)”;
· 无人车碰到Bandit的带电物体将会被“一击致命”(回到最初设定);
· IQ的侦查将只显示敌方目标,友方目标不再显示,类似于Pulse(心跳);
· Fuze的集群炸弹的弹道轨迹将更加有预测性、稳定。
· 玩家射击到Blackbeard的枪盾后将不会有击中提示;
· 虽有的无人侦查车的跳跃将更加容易;
· Glaz的热成像狙击枪射击的血溅效果将更加准确;
· Sledge的锤子将更加容易触发使用。
好了以上就是《彩虹六号:围攻》将在此次更新中上线的大部分更新说明,更为具体的详情,大家可以在游戏官网看到,也可以在育碧中国微博之后公布的说明中看到。
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