《暗黑破坏神3》挑战秘境自推出以来就一直饱受玩家的非议,原因是每次挑战秘境无论是配装还是技能都奇葩无比,导致不少玩家都会有“真的有人会这样玩?”的疑问。近日,暴雪终于意识到了这个问题,并承诺将会优化build的选取机制,让挑战秘境变得更加“挑战”。
以下是蓝贴原文:
大家好,我们最近收到了不少对于挑战秘境的反馈,大家可能对每周挑战秘境的玩法有一些疑问,这里就让我来解释一下。
现在挑战秘境每周的玩法其实是由某种算法选择出来的,随着时间的推移,我们将继续完善这种算法。每周,该算法会选择一个上周玩家刚刚使用过的玩法作为挑战。
挑战秘境的目标是让玩家尽可能多地尝试不同的玩法,这也是你玩不到主流玩法的原因,虽然它们在大秘境中很强势,但是掌握这些玩法(非本职业)可能需要大量的时间和精力,因此它们并不太适合一周一轮的挑战秘境。当然,我们也关注了上周的武僧秘境,发现它并没有达到我们的预期,因此我们会进一步调整算法,防止这种情况再次发生。
虽然不同的玩家会有不同的、有趣的玩法,但是这些玩法还是需要一定的可行性,我们会继续努力改进挑战秘境玩法的选择机制,同时也感谢大家的反馈。
的确,现在的挑战秘境对玩家来说完全是一团糟的表现,他们虽然很“独特”,但是在实战中毫无根据,以上一周的武僧挑战来说,装备与技能搭配完全无法适配,甚至出现了追随者装备远胜于玩家自身装备的情况。
魔镜魔镜告诉我这不是真的
因此,挑战秘境在趣味性和耐玩性上可以做的文章还有很多,就看开发组对此有什么更好的想法与创意了。
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2.5D
游戏模式:即时
游戏题材:魔幻
入库时间:2016-12-15
当前状态:公测
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