《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》制作人辻本良三与总监德田优在接受国外媒体采访时表示:“《怪物猎人世界》是《怪物猎人》系列的正统续作。”让我们看看关于本次访谈的详细情报。
国外记者在问及“《怪物猎人世界》是不是《怪物猎人5》”时,《怪物猎人世界》制作人辻本良三表示《怪物猎人世界》是《怪物猎人》系列的正统续作,并非是外传作品。
游戏名之所以没有使用数字,也是为了照顾一部分新手玩家。因为《怪物猎人世界》的故事与前面几部作品并没有直接联系,如果采用数字标题,或许会让新玩家们感到“压力巨大”,例如他们会担心没有玩过前面的作品会不会影响《怪物猎人世界》的体验等。为了打消玩家们的这种担心,游戏官方决定采用“更加能够展示游戏关键概念”的方式来为游戏取名,因此《怪物猎人世界》这个名字诞生了。
对于许多媒体认为本作“西方化”的问题,辻本也对此做了解答。
辻本说,本作是一个充满了掠食者、猎物以及小生物之间互动的、活灵活现的、呼吸着的生态系统,即使这里没有玩家,也会作为一个真实的生态系统正常运转。在这个概念下,他们取消了载入画面。虽然本作并非一个完整的开放世界,但游戏内拥有不同概念的不同地图,这些地图还会有数字的表示,但这些地图之间都采用了无缝连接。
为了让新的游戏要素成功、完美地在游戏中运行,他们会考虑到所有事情,这些都需要依据概念从上而下进行,而不是先改具体功能再从下而上修改。
除了游戏画面提升之外,游戏AI也相继变得更加聪明了。和前作相比,本作变复杂了太多:怪物要想哪里前进、如何追踪玩家、如何攻击玩家。制作者们需要保证怪物正确的反应,并且在环境中要显得真实。
另外,《怪物猎人世界》还将登陆PC平台,但不同步。辻本表示,这是因为《怪物猎人世界》在内部开发之前还没在PC上制作太多内容,所以他们为PC版请求更多的一些时间,从而为大家带来更加优化了的版本。
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