“一句话:垃圾!”
“这不是《质量效应》。这并不是我们粉丝等待的那个游戏,也不是“为新玩家打造的好游戏”。截止到目前BioWare你已经连续杀死了两次《龙腾世纪》,看在上天的份上,之前的《质量效应3》就不咋的,现在你又扔给我们这个太空垃圾?别。”
“EA,求放过好公司和好系列IP。快住手!”
“作为一个BioWare的老粉丝,这个游戏并没有带来伟大冒险的感受,这是一个不断重复的游戏,动画垃圾,主角们没有要求就必须啪啪啪。”
不知道EA现在是什么心情,赶工出来的新作BUG重重,还指望质量效应这个IP大赚一笔,却未曾想到玩家的眼光现在是越来越高了,可不会指望着一个IP就乖乖掏钱,还是老老实实做好游戏吧,看看人家任天堂,就卖一款塞尔达还要玩家掏出一个游戏机的钱,大家还不是都掏钱啦?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!