作者:严杀尽兮弃原野
来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】
《地痞街区(Streets of Rogue)》是由TinyBuild发行的一款开放式像素游戏。 游戏内玩家将扮演一名地痞流氓,在街区中选择一块区域,使用你的武器来打倒一些企图侵占你领土的敌人。玩家需要完成各种任务,包括打架,偷东西,组建帮派等。作为开放式的游戏,完成任务的方式有很多种,你可以巧取,也可以豪夺,全凭你自己喜欢。你的角色也会接到一些街头任务,而你要做的就是:不要怂,就是干。
【评测前言】
游戏界似乎正处在一个各类3A大作层出不穷的繁荣时代。远的不提,就拿笔者自身来说,就常常是一个新作还没打完,另一批更新的新作又上市了(心疼钱包一秒钟)......然而,物极必反。许是因为玩遍了西方游戏,也见的多了,玩家们开始对庞杂繁复的3A大作们逐渐感到了厌倦。正因如此,“财富靠捡、生死看脸”的Roguelike Game,开始重新走回了玩家们的视野。
而笔者今天要评测的《地痞街区》,就是近年来十分火爆的Roguelike类型的一员。本作是由近年来异军突起的独立游戏制作公司TinyBuild所发行的,该工作室曾制作发行诸如《没时间解释了(No Time to Explain)》,《极速奔跑者(SpeedRunners)》等玩法十分优异的独立游戏。只是不知这次,这个标准的美国车库创业式公司能否再次给玩家们带来惊喜?
【不只是小游戏】
一般的游戏,只要采用了“像素风”,往往就会连带着“低成本”“小游戏”这些标签。但就《地痞街区》而言,却不是如此。虽然本作在占用硬盘空间方面的确很小,但是游戏内容十分丰富。
首先,在《地痞街区》中有着多达20种职业可供玩家选择(甚至还能调外形)。且每一种职业都有着其强大的职业特性和无法避免的短板,因此每一种职业都会带给玩家完全不同的游戏体验。例如“警察”,其拥有着“手铐”这个技能,能够瞬间制服不法分子,并且地图内的所有警察都将会成为你的同伴,但如果你杀害善良的平民将会受到一定程度的处罚;比如“大猩猩”,拥有着独特的近战技能以及整个游戏最出色的角色属性,但不会说英语需要翻译器才能和NPC沟通,且不能使用枪械;再比如“黑客”,电脑技术高超的黑客可以远程入侵地图上任何一台电脑,但与之相对的黑客体力不足,在近身战斗时会稍显疲软......如此丰富的职业设定,大大提高了游戏的可玩性和可重复性。
其次,虽然体量极小,但《地痞街区》中却存在着等级系统以及丰富的技能系统。玩家在游戏中所做的每一件事情都会有相应的经验值奖励,比如杀掉了手无寸铁的贫民窟居民,或者是解放了被关押着的奴隶,都会获得或多或少的经验。每升一级都会获得一点技能点和三块炸鸡块,技能点可以在关底进行随机3选1的技能,炸鸡块可以用于在游戏大本营购买人物特性(其实也是技能,只不过是初始即带的技能)。你的技能越多,可以完成任务的方法就越多,在后期满地都是打手警察帮派份子的地图上,一个强力的技能可是生存或者重开的分水岭(游戏没有存档一说,去感受一下最后一关Game over的绝望吧......)
【再来一局!】
《地痞街区》的自由度极高,简直堪称像素游戏界的GTA。在这个没有法律,没有约束的世界里,玩家可以做任何事情。你可以猥琐潜行不杀一人完成任务,也可以高调一路杀人莽过去。但话说回来,无论是完全潜行,还是烧杀抢掠,都弱爆了好吗!在这个游戏里,你完全可以把整个地图移为平地,什么也不留。只要用对方法,没有什么东西是不能被破坏的。再磕了巨大化药剂后,你甚至能突破次元壁,走穿地图,直到从边缘掉下去。兄弟们,刀在手跟我走!跟着范伟打....啊呸,让我们用中二之魂毁灭世界!
高度的随机性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其长盛不衰的原因之一,在《地痞街区》中也是如此。在本作中,你能看到的每一个关卡、每一项任务、每一个地图、地图内的敌人、乃至敌人的掉落物品以及掉落的药剂的效果(温馨提示:注射剂虽好,可不要贪杯哦),都是随机的。
高度随机化的游戏系统再次展示了Roguelike Game的魅力,这样的设计,在短时间的游戏体验上,会不断的给玩家带来新鲜感。虽然就目前来看,本作在任务内容设计上稍显单调,随机生成系统也并不承受。但每当你Game Over时,那种迫切想要“再来一局”的感觉是不会骗人的。
【仍需完善】
熟悉笔者的套路的看官姥爷们肯定知道,鄙人的评测,往往贯彻着“给一个枣再打一巴掌”的原则。所以,接下来,就来说说游戏的缺点吧。
①本作的汉化质量实在堪忧,语句僵硬,机翻明显,且很多地方存在着翻译错误。而大概是因为汉化问题,在很多地方,游戏文本重叠,字体时大时小。
②游戏的任务内容太少,即便是强大的随机系统也掩盖不了任务的重复度之高,易使玩家厌烦。且游戏的自由度虽然高,但是随机性控制的并不是太好,在武器道具大量解锁之后,特定角色很难拿到专属道具(选个大猩猩一直拿不到翻译器.....怨念......)。
③本作虽然存在着潜入玩法,毕竟是个平面二维游戏,相比于暴力莽,纯潜入难度实在太高,有点鸡肋。
④另外,游戏的网络联机模式似乎也存在着结界。不过暂时无法确认到底是不是服务器的锅,毕竟我大清自有国情在(呔!吃我一招『真☆无双の长城防火墙结界』)......
【游戏总评】
总体而言,《地痞街区》是一款优秀的Roguelike游戏。虽然游戏存在着不少问题,但毕竟游戏仍处在测试中,相信TinyBuild会提供后续补丁,不断完善游戏。且瑕不掩瑜,丰富的玩法,品种繁多的道具与角色都为游戏加分不少,本作在游戏性上,实属上乘。
+自由度极高
+高度随机性
-任务内容太少
-汉化质量堪忧