《热血物语:地下世界》是一款勾起了不少老玩家情怀的游戏作品。最近有很多玩家正在努力地对这款游戏进行攻略,也发现这款游戏的难度比起当年的《热血物语》来说提升了很多,经典的国夫君二人组反而还不如新加入的几个角色以及大叔版国夫二人组更具特色,实在是让人费解,也有玩家在自制攻略和人物分析时认为新人物多半都是奖励人物,实力高一点是必然的。
然而昨天在游戏更新之后,我们却发现这一切都是误会!这是厂商在制作游戏的时候闹出的一个大乌龙,一个巨大的bug。按照厂商的构想,少年版国夫和力丸在打完教程序章部分之后,时间一转来到20年后,早已成为两个大叔,开了一家修车厂,与全新的主角四人组协力揭开热血市的大阴谋,这里面原本就没有少年版国夫和力丸的事。在通关一次之后,为了回馈情怀粉丝,可解锁经典少年版国夫和力丸,并可使用他们通关整个流程。也就是说,四人组才是这款游戏真正的主角!
但游戏初版的bug却导致少年版国夫和力丸直接会在游戏主线流程中出现,与大叔版共存,且还会成为默认人物。这造成了很多误会,也说明了为什么很多玩家会觉得主角的技能难买,成长困难,还以为这是一个穿越向的游戏剧情,其实这并非开发商的本意。
在刚刚发布的更新档中,还修复了游戏中几个非常严重的bug,以下是详细列表:
修复了耐力在提升到255之后继续提升会变成0的bug。
修复了在游戏一开始就能解锁角色的bug。
修复了在绑定格挡键的时候会绑定菜单键的bug。
修复了当其它玩家进入菜单时你无法进入子菜单的bug。
修复了玩家可跳过特殊技教程,导致无法获得特殊技,最终无法继续教程的bug。
修复了玩家可为国夫购买“大地重击”技能的bug(无效技能)。
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