《勇者斗恶龙X(Dragon Quest X Online)》近日正在火爆公测,这款日本的国民级游戏登陆中国之后,玩家的热情也十分高涨。对此我们特地对DQ系列的两位知名设计师进行了采访!
堀井雄二
(勇者斗恶龙系列总设计师。1954年出生于日本兵库县。职业游戏设计师。从早稻田第一文学部毕业后,在杂志、报纸等媒体从事过自由撰稿人。1982年参加了艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)主办的游戏编程大赛并获奖,以此为契机,堀井雄二开始了他的游戏设计师生涯。)
1986年勇者斗恶龙系列的初代作品发售。
系列的第3部作品《勇者斗恶龙Ⅲ 传说的起点……》进一步热卖,甚至在日本引起了各种各样的社会现象。此后堀井雄二也一直活跃在游戏行业的第一线。
Q:《勇者斗恶龙X》2.0在中国公测对于DQ系列有什么意义?
答:DQ系列的正篇能在勇者斗恶龙30周年这一有纪念意义的一年首次登陆中国,我感到非常高兴。
Q:借由这次《勇者斗恶龙X》的国服公测,是否会考虑后续产品的中文化?
答:我希望中国的玩家能够更加了解《勇者斗恶龙》,所以建造者自不待言,其他的《勇者斗恶龙》作品也会考虑中文化。
Q:对于中国市场,有什么样的看法和感觉?
答:中国游戏朝气蓬勃,中国市场的玩家非常活跃,今后也会有很大的成长空间。希望在这样的市场中,涌现更多年轻的创作者,诞生出令众多玩家爱不释手的优秀作品。
Q:对《勇者斗恶龙》正式进入中国期待已久的中国DQ粉丝们,想说些什么?
答:《勇者斗恶龙X》成功登陆中国离不开中国DQ粉丝的支持,非常感谢大家。今后我们也会与大家相伴,为各位玩家的愉快冒险不断做出努力。将来,中国版《勇者斗恶龙》还会推出更多精彩内容,敬请期待,希望大家多多支持。
齐藤阳介
(勇者斗恶龙X制作人。1970年出生于神奈川县。1992年进入艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)。现任公司执行官。担任制作人的主要作品有:魔力宝贝、NIER。担任出品人的主要作品有:魔力宝贝2、STAR OCEAN系列、 VALKYRIE PROFILE系列、Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon。目前正在制作的作品有:勇者斗恶龙Ⅹ、勇者斗恶龙Ⅺ、NieR:Automata。)
Q:《勇者斗恶龙X》2.0的更新点有哪些?有什么特色和亮点?对新入门的玩家有什么好的建议和推荐?
答:增加了训魔师、道具使等职业,可以在金字塔探寻各种宝物,可以垂钓,增加了许多新的玩法,希望大家能尽情游玩。
Q:《勇者斗恶龙X》经过半年的测试,现在也将开始2.0的公测了,对游玩本作的中国玩家有什么感觉或看法?
答:《勇者斗恶龙X》虽然是网游,但它继承了勇者斗恶龙系列独特的“魅力剧情”,在日本获得玩家的高度支持。所以比起“适应游戏”,可能在愉快的冒险过程中,“回过神来,已经融入了游戏的世界”更加贴切,希望玩家在游戏过程中可以享受剧情的魅力所在。
Q:《勇者斗恶龙X》国服在之后会有什么开发计划?或者说会有什么后续更新?国服后续更新是否会同步推出?
答:我们会为中国玩家带来和日服一样原汁原味的体验。此外,如果大家希望在中国的特有活动和庆祝节日出一些特典活动,我们也会考虑制作。
Q:游戏会不会有国服专属的定制内容?或者国服特别活动?
答:玩家之间的联动绝非“只是变强了”这么简单,还有在队伍里捉迷藏、在住房区域互动等玩法,希望大家可以轻松愉快地体验这些交互玩法。今后我们还计划强化斗技场等玩家互动。
Q:想对游玩本作的中国玩家说些什么?
答:今后会陆续升级新版本,2.0马上就要接近冷达西亚的谜团了,希望大家能够喜欢。