前不久,在韩国釜山举办的 Gstar 2017 游戏展上,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》无疑是人气最高的游戏之一,许多玩家不惜排队数小时只为现场体验一把“吃鸡”,其在亚洲的超人气和影响力可见一斑。而令人意想不到的是游戏设计之初并不是针对亚洲市场。一起来看看吧!
蓝洞 CEO Hyo-Seob Kim 在现场接受采访时却透露,游戏在设计之初瞄准的其实是欧美市场。“在与 Brendan Greene 合作构建大逃杀概念时,我们主要针对的是欧美市场,并没有寄望于被全球广泛接受”,Kim表示,“游戏居然在中国与韩国(都这么受欢迎),我们根本没想到《绝地求生》会取得这样大的成功。”
而对于成功的原因,Kim 将其归为游戏的品质:“为打开西方市场,我们专注于提高游戏质量,而结果是令人满意的,并且使其在其他市场也逐渐被接受。这一切真的只是取决于游戏本身,取决于你的游戏有多好。”
目前,蓝洞正在忙于 MMORPG 新作《A:IR》的开发工作,这也是自2011年的《神谕之战》以来蓝洞再次回归这一类型的游戏。
对于新作,蓝洞也秉持了与《绝地求生》相同的设计理念:“我们不会试图做一个能让两个地区的玩家都非常满意的游戏,因为这意味着你将不得不把每个地区想要的元素都加进去。事实上在《神谕之战》中我们就是这么做的,但结果并不如我们期望中那样理想。”
“所以我们选择专注于西方市场,但我们同时认为只要游戏的质量足够好,没理由韩国或是其他亚洲的玩家不会去玩。我不认为每个地区玩家的口味都不一样,但就像《绝地求生》一样,我们希望做一个能让所有人喜欢的 MMORPG 游戏,(其中关键就在于)它的基本内容、游戏系统以及运行的方式。”
眼下,蓝洞有了《绝地求生》光环的加持,迈出的每一步都像在聚光灯下一般受到广泛关注。这的确能为《Ascent: Infinite Realm》提供一个好的起点,但是就像 Kim 所说的那样,最终还是游戏品质说了算。
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