在之前的报道中,我们已经知道EA已经关闭了旗下曾经开发了《死亡空间(Dead Space)》系列和《战地:硬仗》等游戏的开发工作室Visceral Games。EA的此举也是招到了众多玩家的“讨伐”,至于具体的原因,当时EA在公告中表示,其最新开发的游戏过于线性,EA在评估之后认为游戏玩法并不适合玩家。
而在近日EA的财务总监Blake Jorgensen在瑞信第21届年度技术会议上,则进一步解释了EA为什么做出关闭Visceral Games的决定。
在其相关表述中,我们了解到EA在过去五六年期间就不断在缩减Visceral Games的规模,最终其员工缩减到80名左右,其规模在EA内部已经是处于次等级,这也是EA决定取消其开发一款新《星战》题材冒险游戏的原因之一(交给了EA旗下的温哥华分部和蒙特利尔分部负责)。
之前Visceral Games制作的《星战》冒险游戏开发早期画面
同时其表示,之前Visceral Games致力于把这款新《星战》冒险游戏的玩法推进到一个新水平,但EA在期间也不断在评估这个项目。EA认为,“游戏依然是非常线性的。现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”
最终其作出关闭工作室的决定则是出于经济收益的考量,Blake Jorgensen表示在如果发现事情不对,EA必须在游戏开发早期就要做出这样的运营决定(关闭工作室)。“如果你意识到不能在上面赚很多钱时,那就必须切断连接(cut the bridge)”
之前,EA总裁Andrew Wilson也表示之所以关闭Visceral Games并不是因为游戏的单人模式与多人模式的冲突,而是其想让游戏的玩法更加适合玩家。
另外,EA在上面的关于线性游戏的表述,也是遭到了《战神》新作开发总监Cory Barlog在推特上的怒喷,称EA财务总监的说辞简直是“一派胡言(utter nonsense)”!并在回复中表示,好的线性游戏体验永远会很棒!
对于以上观点,大家是怎么看的呢?对于线性游戏与开放世界游戏的冲突,目前不仅是很多游戏开发商面临的难题,同时很多玩家对这两种游戏,也有不同的看法。大家在选择一款游戏是对这两方面是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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