《星球大战:前线2》的氪金系统让玩家们很不满,虽然EA暂时的移除了微交易,但是由此引起的争议并没有平息。在近日的技术会议上,EA CFO Jorgensen表示,星战前线2的开箱问题并不会改变EA的商业策略,暗示EA将来的游戏仍会有微交易和开箱。
对于微交易问题,由于玩家担心Pay To Win,EA暂时移除了微交易。但在EA看来,这是一次修改和调整游戏的“伟大机会”。EA CFO解释说,现实的情况是有多种类型的玩家,某些玩家有更多的时间,但收入较少,而某些玩家收入较多,时间较少。EA的目标是在这两种玩家之间取得平衡。因此EA将参考玩家数据,“找到最佳方式去打造一个深度沉迷性,每个人都能享受的游戏,不管是爆肝,还是氪金,还是两者兼备。”
接着Jorgensen还表示60美元就能让玩家获得2-3年的娱乐体验,这是“非常值得的”,因为目前没有任何一种娱乐形式能提供这种性价比的内容。接着他以看电影为例,去电影院要花20-40美元,相比游戏提供的内容来说,电影带给的体验就非常短了。
Jorgensen说EA尚未决定好什么时候回归微交易。目前EA正在观察玩家如何游玩游戏,消费者们如何评价,消费者们的标准。这款游戏有多个游戏模式,EA正在试图找到是否有某些模式微交易将更加有趣。他还说目前最重要的事是“听从玩家,设计活动和后续内容,让玩家能沉迷很长的时间。”
当被问到是否会有可能加入皮肤微交易时,Jorgensen解释说,EA正在和迪士尼、卢卡斯影业紧密合作,他们极其关注不想破坏《星球大战》的正统性,而加入各种各样的皮肤就有可能导致这种情况。比如说,黑武士,永远都是黑色的,你不可能加入白色或者粉色。
尽管如此,但一些皮肤微交易仍有可能,EA正在和卢卡斯合作研究这个事儿,但并不像EA自己的IP游戏那样那么容易。尽管玩家将来有可能可以更改光剑的颜色,但出于想保持《星球大战》的正统性和真实性,他们想继续忠于之前的电影。
最后Jorgensen还谈到了EA抛弃付费DLC的问题。他说DLC地图和内容配售率一般只有25%,这意味着分裂了这款游戏的玩家。为了让玩家能在一起游玩,EA决定免费提供所有的DLC,为了弥补DLC收入损失,EA加入了另外一个商业模式(微交易和开箱)。Jorgensen解释说,这里面有某些元素是星战固有的,可能并不适合其他游戏。
Jorgensen表示,EA的商业策略并不会改变。EA并不会放弃微交易,也不会放弃提供售后免费DLC的做法。他说让玩家保持成一个整体,通过新内容和活动吸引玩家是未来业务的关键。他说EA已经在体育游戏中实行了这种模式,对于非体育游戏,EA将继续寻找最佳的商业模式。
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